dnf 狂战士加点 dnf狂战士加点110版本最新

猫人狂战士技能加点

主要加满大技能,分别是狂斩、血剑、大蹦、大怒气,剩余的3点TP可以加1级怒气和1级小蹦。值得一提的是,暴走TP不用加,加满反而容易导致眩晕,冰冻。这样在进图的时候既可以吃到一觉30%+的攻速和移动,同时可以施放二觉和三觉,以让红眼实现火力全开,非常的舒服。

dnf起源版本红眼该如何加点

起源版本大红神如何加点

听说点了关注的都可以上山了哦!

小编只作推荐,具体还得看个人喜好。

1、放弃嗜魂之手,因为现在这个版本使用后不再增加力量了,团队副本大多数boss大多数是无法抓取的。而且这个技能想要打出伤害需要点tp,所以目前版本当做衔接技能就可以。
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2、放弃死亡抗拒,因为这个版本tp不增加力量了,改为按百分比回血,实在穷的话可以考虑,更多的还是因为嗜血不需要压血线了,不需要控制血线来维持伤害,刷图可以近乎满血,所以不点。

3、燃烧之血,这个技能sp需求为0,这个技能主要用于防止回复血量,进而影响伤害。但是因为改版,过图可以全程保持高血量,如果不点,代价就是速度慢一点,如果大佬是C带奶妈可以点上,毕竟速度快玩的爽,跟以前一样。
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4、嗜魂封魔斩改版,不再像以前那么墨迹,从释放到斩出只需要两秒,按时间长短不影响伤害,伤害也可以差不多接近3/4血爆,但是虽然改版但是还是觉得很墨迹,刷图的时候特别是打团会打乱输出节奏。看个人喜好。

5、暴走的等级需要你的装备加成来决定,点满是10级,可以加成到20。举个例子,假如你装备加11级,你就可以点9级暴走,以此类推。至于为什么不点tp暴走,红眼玩家都知道,不再过多解释。
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6、tp问题怒气血剑和崩山裂地斩必满技能,主要在于嗜魂封魔斩和崩山裂地斩,个人建议点满小崩,大吸的话看个人情况。满级小崩可以达到487~730px,CD又短可以清小怪。

7、红阵的取舍看个人喜好吧,也可以从别的技能里扣一点sp。
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主要在于小抓、大吸、大怒气的取舍问题,其余争议不大,看个人取舍吧。

大家是怎么加的呢?欢迎在下方评论!

1该满的必须满 一二觉被动,物理暴击红阵蹦山(清怪),怒气血剑大蹦血爆血球二觉 tp红阵蹦山血剑大蹦

2容错率问题 针对卢克可以满抓头多余的sp点大怒气 抓头是为了施耐德更好的输出,抓头血爆抓头血剑就能强杀(指望别人控的就不谈了),大怒气用于老爷爷破罩子。 对于乌龟可以把抓头和大怒气临时舍弃改为大吸。毕竟大吸现在可是乌龟爸爸,地板娘,晴天boss门将都是一个大吸的问题

关于红阵 个人建议满红阵,偷学的大红阵以及tp。火山boss大红阵340左右的力量,更有利于强杀。卢克老爷爷红阵换装900的力量更有利于魔神的极限爆发

个人观点不喜勿喷

首先,小抓头,死扛都不加力量了,所以可以放弃了,小抓头看最后剩多少sp就点几级,然后现在不需要压血,所以燃烧止血不用学。这个版本大吸很强,所以必学的,小崩山 小怒气,血剑,大蹦,大吸,二觉以后的我大抓头点了一级,大怒气没点满,别的都满了,然后物理暴击,红阵,蹲伏,一级三段斩。具体的sp你可以自己分配,大致就是这样。tp点,大吸,血剑,怒气,大蹦没点满好像,然后给了崩山击一级。具体的忘了。

狂战士怎么加点好

关于这个问题,命运方舟狂战士技能加点推荐如下:


1. 破甲斩:适当加点,能够造成大量伤害并附带破甲效果,对BOSS非常有效。


2. 压制打击:适当加点,可以增加狂战士的生存能力和输出能力。使用时需要注意蓝量的消耗。


3. 狂暴打击:优先加点,是狂战士的主要输出技能,可以造成大量伤害。


4. 超级跳跃:适当加点,可以帮助狂战士快速移动,躲避BOSS技能和攻击。


狂战士是一种以高输出和高生存能力为特点的近战职业,加点应该注重提升其输出和生存能力。

在攻击方面,应该优先加点到狂暴和猛击,这两个技能可以提高狂战士的输出和暴击率。

在防御方面,应该加点到坚韧和韧性,这两个技能可以提高狂战士的生存能力和抗性。此外,还应该适当加点到其他技能,如狂怒和狂风斩,以提高狂战士的综合战斗能力。总之,加点应该根据个人的游戏风格和需求进行调整。

狂战士加点才强的方法:


1.上挑+5强制(点得越多,挑得越高,鬼剑必点强制技能,) 


2.后跳+强制,4崩山击+5强制 (基本很多人不点强制,我觉得出强制,PK时可以更灵活) 。

以下是一种常见的满级狂战士加点方案:

1. 力量:最高优先级加满,提高攻击力和物理伤害输出。

2. 敏捷:次优先级加点,提高命中率和闪避率,增加暴击率和暴击伤害。

3. 体质:适量加点,提高生命值和防御力,增加生存能力。

4. 智力和精神:不需要加点,狂战士主要是物理输出,不依赖于魔法。

5. 技能:根据个人喜好和游戏需求选择加点,可以提高技能伤害、冷却时间、范围等。

需要注意的是,加点方案并不是绝对的,要根据自己的游戏风格和需求进行调整。

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