Dota2新版本对天赋一刀切,网友直言这是史上最敷衍的改动,你觉得呢

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Dota2发展了10多年历久弥新,每隔一段时间都会进行大刀阔斧的改进,在7.0版本v社推出了天赋树系统,目的是让游戏变得更有趣味性,但是这和更平衡是相背离的,如何在趣味性和平衡性间权衡是非常难的。随后的版本中v社不断进行调整,砍掉了复活缩减天赋、金钱天赋,最新的7.26b中直接对天赋一刀切,所有天赋效果减弱20%。这种闻所未闻的调整方式让不少玩家难以接受,直言史上最敷衍的更新。
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举个例子,火枪的+35爆头距离现在削弱成28,tb的减少35s魂断冷却削成-28s。同样是35乘以0.8=28,看似一样但实际体验确实天差地别。这个改动对火枪影响不大,但tb的25级魂断冷却从5s增加到了12s,冷却时间增加了2倍有余,无疑tb玩家会更加倾向于攻击距离天赋;再比如猴子20级天赋+5幻象上限为+4,而小娜姐的+1幻象却由于数值原因无法削弱。
dota2 7.0改动 dota2新版改动-第3张图片-涟源游戏通我认为如果是用脑子去玩游戏,善于总结和探索玩得较多游戏的普通玩家,都会比Dota2开发人员去做天赋优化要好不少。曾经我不会怀疑他们对dota2的热情,但现在我甚至怀疑他们对游戏的理解和认知。所有减单个技能cd的天赋实际的削弱幅度都远大于20%,包括luna月光,pom大、tb大、猴子d、滚滚大等等,不需要数值的机制性天赋没受到任何影响。而且数值简单粗暴砍掉20%的影响也是不一样的。从平衡性来说,这个改动是我见过最离谱的,不是离谱在使得版本有多不好玩,有多少英雄过强过弱,而是这个改动压根让人看不到有任何意义,也不可能使英雄之间更加平衡。