兵线是从游戏开始 兵线是从游戏开始后产生的
《王者荣耀》对战中双方只清兵线不推塔,那么一局的游戏时间有没有限制呢
《王者荣耀》作为一款经典的角色对战型手游,自从上线以来就深受很多玩家的喜爱,那么游戏中双方只清理兵线不推塔,游戏时间有没有限制呢?
王者荣耀团战的规则是:双方英雄通过推塔的方法,最终推倒对方所有塔的一方,就赢得本局比赛的胜利!
所以,如果游戏双方只清理兵线都不推塔的话,本局游戏会无限进行下去,当然这样也没有任何意义!
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你好,看到了这个我感觉有点搞笑的。为什么呢?一般正常情况下,是不太可能双方只清兵线不推塔的,玩个游戏谁都想赢,所以不太可能会出现这样的情况。
如果真的出现了这样的情况的话,游戏时间是有限制的,时间越长,小兵的伤害越高,兵线的速度也会越快,所以,游戏时间,就算没有限制,等那么长的时间,谁愿意等那么长。
如果双方都愿意等这么长的话,那我很明显的告诉你,游戏是没有时间限制的,剩下拼的就是电量以级电池。
所以,在双方只清兵线,不推塔的情况下是没有时间限制的。相反小兵的伤害是逐渐增加的,以及它的防御力。
所以,一般游戏当中是不会出现这种情况的。因为每个人都想赢,而不是拖时间。
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Q:《王者荣耀》对战中双方只清兵线不推塔,那么一局的游戏时间有没有限制呢?
王者荣耀是一个相对典型的MOBA类游戏,在这类游戏中的传统玩法中,基本上都是以水晶被一方推倒作为游戏胜利的唯一依据,所以偷塔战术能够在人头、经济都落后的情况下取得游戏的胜利也是得益于此。
那么,可以提出一个这样的猜想,王者荣耀的对战双方都只清兵线而不去推塔,意味着双方所有的防御塔都不会被推掉,而水晶自然也不会受到任何的损失,那么最终的结果会是什么样的情况呢?
这种情况下,只能够在游戏中的开房间情况来完成,理论上只需要两名玩家互相在对立面即可,因为玩家仅仅需要做的就是清理兵线。前期英雄伤害低一点,但兵线来的也比较慢,所以有充足的时间在三路来回支援,当然最好选择韩信这类多位移英雄;后期的话兵线的速度越来越快,但是英雄的伤害也会提升不少,清理兵线的速度会加快。
当然,也有可能后面的兵线速度越来越快,两名玩家没有办法三路都全部照顾到,出现意外情况,但如果是十名玩家的话,基本上不会出现这种情况的。王者荣耀前段时间有发布兵线的刷新时间表,基本上是33秒刷新一波兵线。
因为时间上的缘故,游点儿并没有去做实战的检测,但结果应该不会有太大的意外,那就是游戏会持续进行下去,并没有时间的限制,因为只清兵线不推塔在正常的游戏过程中是不会出现的,所以游戏策划可能并没有多次作出限制,否则的话就会以经济的高低来判定输赢了吧。
但是,重点来了,王者荣耀现在有一个防沉迷系统,如果你未满18周岁,那么一个小时或者两个小时后就会被系统强制下线。如果你满了18岁,也别太得意,在线时间过长也会被王者荣耀强制下线15分钟休息,虽然一般情况下都是游戏结束了才会强制下线,但也不排除直接强制下线的情况哦!
感兴趣的小伙伴可以自己去试试,当然可能会比较无聊就是了,欢迎回来反馈情况哦!
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【本文著于二〇一八年五月十三日,系游点儿电竞原创作品,谢绝个人或机构转载,严禁抄袭,盗版必究!】
lol为什么刚进游戏时FPS高,但小兵一出来就变低了
FPS指图片的刷新频率,当刚开始时地图内活动的仅有5名英雄。
此时只刷新他们。而当小兵出来时,则有三路超过20个目标移动需要刷新,此时显卡负担加重。当团战时为显卡使用高峰期,此时CPU也为高峰期。所以老爷机感觉卡卡的在《英雄联盟》游戏中,如何有效地应对炼金断兵线这种情况
在《英雄联盟》游戏中,如何有效地应对炼金断兵线这种情况?

在应对炼金断兵线的情况,其实在对面选英雄的时候就要开始准备,首先就是可以对着他刷,保证吃兵的同时搞点动作消耗他。其次和队友好好协作,利用团队优势突破难关。适当利用对手断兵线的时间差,进行反击、抓住机会推塔!

Moba类游戏注重队友间的协同合作,除了线上的合作,玩家们自己手头上也同样需要称手的外设,这里给大家推荐一款我们家的V300W无线游戏鼠标,非常适合玩MOBA类游戏。

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王者荣耀第一辅助牛魔,俗称的“牛不走单”是怎么回事
牛魔作为坦克,自身皮糙肉厚站在前排吃伤害骗技能或者二技能突进开团都是牛魔拿手好戏,但是她的攻击力可就难看了,所以不适合带线清兵,打半天打不死十分拖节奏,他的被动给队友加防也是在必须两个人站在一起才能触发,这应该就是牛魔不走单的原因,而且牛魔团战威力极强,大招控制范围大距离远,有点类似达摩,大招控住对面三个人他们基本就凉了,所以牛魔要保证高参团率,时刻跟随队友游走,不要贪兵线这是我的一点心得。
牛魔算是十分强势的辅助英雄了,在全英雄胜率排行榜也是高居首位,胜率达到55.73%。
虽说外型并不招妹子喜欢,然凭借自身控制足坦度高机动性强的优势,成功成为冲分上段的不二利器。
“牛不走单”的说法其实很好理解:

“牛不走单”涉及到牛魔的被动,因为牛魔的被动可以为周围血量最少的队友增加200双抗,但是限制距离是500码,而500码的范围很小 ,也就是说只有跟队友站一块儿才能生效。 
再来说200双抗的概念,相当于一个大件防御装的效果,尤其对于游戏前期,这个数值加成是非常可观的,不论是跟随打野入侵敌方野区,还是保射手线上发育,只要带牛魔在身边,绝对能发挥200%的战力,所以有“牛不走单”的说法。
也就是说,若非必要情况,牛魔尽量跟随己方C位输出,避免单走的情况。
牛魔这个英雄因为被动技能:强力援护,为500范围内的自己和血量最少的队友200点法术防御和物理防御。所以牛魔不适合走单,会浪费掉被动技能。满血状态下血量最少当属法师和射手,在团战中可以保护血量最低的队友。牛魔一技能命中后可以减攻,二技能能位移且减少90%移速,三技能团控。是个比较全面的辅助,在排位中胜率一直居高不下,练练比较容易上分。

因为牛魔的被动靠近友军时会增加队友和自己的属性,虽然牛魔一身是控,但单挑伤害很低,很难击杀敌方。如果和队友在一起就不一样了,牛魔的控制配合队友输出才是完美搭配。
S16赛季王者荣耀对游戏内的兵线、防御塔、野区收益调整,这会对游戏产生什么影响
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随着s15赛季的步入尾声,s16赛季也马上到来,如果不出意外的话,六月底,也就是这几天官方在王者荣耀的正式服就会迎来一波大更新。

在前两天,六月二十四号的时候,官方已经在体验服提前发布了王者荣耀的新版本更新的内容,在众多的更新内容里,有一项更新威威觉得很有意思,那就是官方对王者峡谷里兵线野区和防御塔收益的调整。
兵线、野区收益降低,降低的收益不大,但是会影响打野和三路的装备成型。
先说野区的野怪收益下调。除魔种红隼基础金币和魔种雌/雄猎豹基础金币降低了2/3外,其他的所有野怪都只是降低了一金币,对打野可能会有一些影响,但是相信很多打野感觉不出来这点影响;对兵线的收益的下降官方只调整了炮车的收益,从之前的72金币到如今的63金币,削弱了10金币,影响还是挺大的,但是考虑到炮车在开局几分钟里都不会出现,所以这个炮车的影响可能会在中后期被玩家感觉出来。

一个玩家摧毁一个防御塔,那么该玩家可以获得120金币(之前是70金币),队友摧毁一座防御塔后,每个玩家可以获得80金币(之前是40金币),摧毁一座防御塔后团队获得的总收益是440金币(之前是230金币),通过这些数据可以看到,摧毁一座防御塔获得的收益大概是之前的一倍。

单独的看官方削弱野区和小兵的收益或许看不出什么,但是如果和摧毁防御塔增加的收益来对比一下,或许我们可以得到一个重要的结论,那就是官方想要把游戏的重点放在推塔上,而非在野区或者防御塔之外的团战上,即便团战也应该是围绕防御塔来进行。
摧毁防御塔后可以给个人和整个团队带来高额的收益,这无疑会刺激各路的玩家加快推塔的进度,从而在侧面加快游戏的进程。在这个游戏里,一般情况下都是哪路推塔推得厉害,哪路赢得概率就高。这是毋庸置疑的事实,无论你人头拿的再多,不推塔等于不会赢。

