Dnf物理攻击,独立攻击,是怎么计算的
1:独立攻击很简单,独立攻击力在基础1000以上,每100点独立就会提升10%。
2:独立攻击只增加固定伤害,固定伤害是以固定数值,例如“物理攻击力3000”,红眼怒气、抓头,大枪的量子等。
3:基本上每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能。
4:相比于同档次的属性强化卡来说,独立攻击是很不好的,三张35独立卡,105点才10.5%,而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。
5:独立强化有它的优点,对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,对杂属性的职业堆一项用途小,对于红眼、机械这无属性为主的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。
6:能堆属性强化优先堆属性强化,像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎是没有效果的。
7:在小铁匠处锻造也可以增加自身武器的独立攻击力、锻造最高等级为7级、看自身武器等级而量增加独立攻击力。
DNF大枪是用,独立攻击好还是属性攻击好
我给你说几点有关大枪攻击。。。
1.如果是属性攻击和独立攻击相比较我觉得独立比较好,我推荐你的大枪最好是带有加力量和独立攻击的装备。
2.独立攻击提升固定伤害技能的威力,每100点提高10%,对依靠武器攻击的技能无提升,独立伤害适合阿修罗,红眼,女柔道,魔道学者,这类以固定伤害为主的职业,类似漫游,剑魂,散打这类武器百分比伤害直接几乎没有用处。。。。。。
本来说独立攻击对按武器百分比伤害是没用的但是大枪是个例外,因为大枪的技能伤害公式是:攻击百分比+固定伤害-攻击对象的百分比防御=总伤害。
所以说独立攻击对大枪还是有加成作用的,至于力量就不用我说了吧,力量直接影响人物的攻击也就是百分比攻击。还有那个你说的属性攻击我是不怎么在意,我70的狱血魔神和63的剑圣基本上不在意属性攻击。
独立攻击职业推荐
我个人的建议是不要选择独立攻击职业
原因是独立攻击职业通常在战斗时需要独自对抗敌人,承受着很高的压力,具有一定的风险
并且相对于支援职业和治疗职业,独立攻击职业出手缓慢,对于团队输出的贡献相对较小,难以在战斗中体现出自己的价值
此外,独立攻击职业比较依赖装备和技术,因此需要长时间的练习和提高,对新手不太友好
如果你真的想选择独立攻击职业,需要学习使用各种技能和装备,提高自己的打击能力,不断积累经验和技巧,以此来适应战斗和提高输出
不推荐独立攻击职业 因为独立攻击职业需要面对拥有高防御和血量的BOSS,需要极高的输出和生存能力,而独立攻击职业在这方面相比于其他职业有些不足。
此外,独立攻击职业的交互性也比较差,容易被排挤和孤立。
如果你坚持要选择独立攻击职业,可以选择一些输出和生存能力比较强的职业,如刺客或枪手。
但是,在游戏中最好还是与其他职业的玩家互相配合,共同完成任务和团队战斗。
推荐因为独立攻击职业比较独立,对于比较自主的人来说比较容易掌控,可以在攻击方面发挥自己的特长和创意
作为独立攻击职业,有很多方向可以选择,比如网络安全攻防、众测攻防、移动设备攻击等,都有很好的前景和发展空间
如果你热爱这方面,研究得越深入,越容易获得高薪水、职业前景和职业发展的机会,因此是值得推荐的职业选择
推荐安全研究员因为安全研究员熟悉网络安全技术,能够在指定系统和网络中寻找弱点,发现并破解黑客攻击,保障企业的安全
而且安全技术的壁垒很高,具有很高的电子信息保密性如果你是安全研究员,可以得到较高的薪水,拥有更好的职业发展前景,看到破解攻击的过程也会让人感到兴奋与开心
但是需要学习的内容比较多,需要不断学习并保持学习习惯
答案:
我推荐独立攻击职业为程序员。
原因:
首先,程序员是一个高薪职业,能够获得较高的收入。
其次,程序员的工作内容比较独立,可以自由支配时间,适合喜欢自由工作的人。
dnf独立攻击有什么用?对于百分比职业有没有用
独立攻击是对固伤技能有用 百分比技能没用 打个比喻吧 魔神的怒气 独立就有加成,但是魔神大崩的第一下 独立就没有加成,因为大蹦的第一下是百分比伤害。所以独立不加 独立攻击只增幅固伤








