成人单机游戏 成人单机游戏在线
段位真的代表一切嘛?被低段位打爆的高段位玩家却一直不服,甚至用段位来嘲讽,承认别人打的好,是又多难
我认为竞技游戏的核心就是追求胜率和段位。如果你接受不了这个事实,可以去玩一些模拟经营的。我s5赛季初已经看清了这个游戏的本质,无论冲到哪里都会有比你厉害的人,无论多努力都会被人超越。所以我打到钻五不打了,现在只玩单机。王者荣耀前段时间很喜欢玩,还接单打。但是moba类游戏是个无底的洞,连生活都会受到影响。把时间浪费在无止境的竞争上,我认为还是早日醒悟比较好。
一定的段位肯定代表了很多东西的,你想过是否有代练这一元素呢!其实这就好比显示生活中的大学生和小学生,都是成年人哦,有的小学生学历收入远超大学生学历,但为什么还是很多父母都要小孩上学呢,绝大多数的大学生学历所拥有的工作都优于小学生学历!同理也是一样!
不知道你说的是哪个游戏,如果是指LOL的话可以说一下,我个人觉得,段位还是可以说明一定实力的,因为如果你真是靠实力打上某个段位的话,那说明你确实已经是那个实力段的人了,不过有些人可能打排位是靠打一个位置一两个英雄上去的,所以导致他们打练匹配练英雄的时候可能会显得很菜。
十八岁以上适合玩的单机游戏
介绍一款成年人晚上可以玩的单机游戏《饥荒》。
《饥荒》可以单机,也可以联机,是一款动作冒险解密探索类求生游戏,讲述一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,并在这个异世界生存,探索,打怪升级,收集物品,建立基地,种植作物,积累物质,打造装备武器,打败恶魔并逃出这个异世界的故事。
单机游戏是指自己玩,不与别人联机游玩的游戏,通常都会有游戏剧情来吸引玩家游玩。适合18岁以上玩的单机游戏有很多,例如塞尔达,刺客信条,荒野大镖客2等等,这些都是优秀的3A大作,并且剧情引人入胜,就好像自己亲身体验一般,适合18岁以上的成年人有社会经验和生活经验的游玩

比如比较暴力的,成人的游戏等到18岁在玩比较好,推荐GTA。
《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,别名有《侠盗飞车》、《横行霸道》等,于1997年发行第一部作品。
《侠盗猎车手》在世界的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国玩家从这里开始认识《侠盗猎车手》。

游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分,该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名。
一款PC成人单机游戏
极品飞车系列needforspeed,荣誉勋章系列medalofhonor,使命召唤系列callofduty(第2、4、5部比较经典),兄弟连系列brothersinarms。
手机和网游成了危害青少年身心健康的罪魁祸首了吗?你怎么看
套用金庸老爷子的两句话:武功无正邪之分,用正则正,用邪则邪。手游也好,网友也罢,本身是没有对错的,非要说错,那也是人的错,对于未成年人来说,沉迷于此无法无法自拔,这就是老师教育的错,家长的错,没有树立正确思想观念以及是非观和正确的自我修养。至于对已经成年人来说,主要来源于个人本身的错,为什么这么说呢,什么叫成年人?就是说你从成年那一天起,你就要对自己的言行负责,做什么事都要考虑清楚,你已经是翱翔于天际的雄鹰,你要自己面对前面的风风雨雨。

第二句话:侠之大者,为国为民!游戏竞技已经是不可避免的潮流,单说LOL,去年RNG夺冠,今年IG夺冠,这不也是一种为国争光的表现吗,评什么只能看着别的国家夺冠,对不对,另外游戏竞技也促进了经济市场的进步,同时也对网络的安全维护,体察安全漏洞等等,也是有促进作用。
至于其他方面,因为本人不学经济的,所以不变多说,以上的也纯属个人意见。
应该说一代人有一代人的苦恼吧,我是80后,我那个时代是游戏厅坑害了一批年轻人,在后来电脑房坑害了一批年轻人,在到后来的网吧。总之为什么总有一些我们认为不好的东西还那么受人追捧呢?个人认为应该是教育的问题,还有价值观的问题,因为迷恋上这几个上的学习大部分不会很好的,父母陪伴也不会很多的。各种缺失就会找东西替代,有的可以找到有益处的有的可能会找到有害处的,这也要看各个人的接触到什么视物吧,但手机不只是年轻人依赖,很多岁数大的人也离不开手机,也有很多70-80的人在手游里沉迷。大数据时代,不能违反他的规律,应该合理利用时代带给我们的财富,很多人都有受益的大家应该能看到的。还是希望我们的年轻主力军不要太沉迷了吧。一切为了国家和自己!!
谢谢邀请
网络多青少年儿童这一类身心还未发育完全的群体的伤害肯定是有的 成年人他们的心智成熟 有一个良好的判断性 但是儿童 青少年就想反啦 但是有一句话说的好 事在人为 如果家长 学校能有一个正确的引导 和教育沟通那么就没有负面影响 或者把网络对他人的伤害最小化。 谢谢
首先这个问题本身就有问题。网络归网络游戏归游戏。不能混淆!网络和游戏本身是没有害的,但是失败的家庭教育及社会教育and学校教育不去正确的引导孩子却一味的把这些受网络和游戏影响的未成年人推到网络和游戏身上!这本身就是一个很客观的失败。为什么不问问孩子为什么会对这些东西上瘾!网络和游戏好处本来是可以学习更多课本上学不到的东西和开发智力用来娱乐的!那么受到影响的孩子到底是缺什么这个问题应该问问那些生他养他的人!不应该让你所认为的“网络游戏”背黑锅。