三国全面战争1.9c在野武将分布图 三国:全面战争

三国志玩家吐槽《全面战争:三国》很全战,但不三国,还很坑钱,你有何看法

全战系列有哪个是走纯故事线的,人家只是提供历史舞台给你,当然也少许加入了一些历史事件。反正我不知道一些云玩家们整天在喊什么三国一点不安历史走,我觉得这些人脑子一定有病,人家游戏的机制就是靠玩家自己改造和创造自己的故事,而不是游戏帮你制定好故事路线自己照着走,不多说了,昨天招募了孙策,还买一送一得个周瑜很是开心(´▽`ʃƪ)


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最近《全面战争:三国》的热度非常火爆,许多玩家就该游戏展开了讨论。就游戏的战争方面来说,无论是从战术操纵还是战争还原度来说,该作都做的相当出色,其实这也是全面战争系列一直以来的强项,对战争的刻画相当到位。

不过也有不少玩家认为虽然全战三国是一款好游戏,但并没有把他们心中的三国表现出来,英国人只是让这游戏披着三国的外衣,其实根本就没能领会三国文化,从以下几个方面就可以看出来。
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1.游戏里攻城战没有出现三国时最常用的云梯和有代表性的井阑,攻城武器简化为了冲车和投石车,而且游戏里的配重式投石车其实是直到中世纪才出现的。另外士兵攻城时,凭借挠钩就能爬上城墙,可见老外根本不知道三国时代大城市的城墙有多高多厚。

2.老外对三国武将和人物之间的关系的认识不足,所以才会出现随机武将一大堆,关张叛逃刘备,诸葛亮大骂刘备,大乔是男人,卞夫人和曹仁关系加深等反常情况。

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3.全战三国没有水战,没有关隘。在三国故事里,水战也是很重要的,这也是东吴军和北方势力对抗的巨大优势,周瑜就创造了赤壁之战的神话。而对蜀汉来说,崎岖多关隘的蜀道既保卫了蜀国,又成为了诸葛亮北伐时的最大绊脚石。而以上这些都没在游戏里体现出来,确实让人玩起来觉得不像三国。

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全战系列一直侧重的是表现战争,全战三国的战争也确实很好玩。不过三国历史说白了就是各个名将的故事,大家真正感兴趣的是那些三国英雄,三国名将,战争只是给他们做陪衬而已,一款三国游戏一定要以武将为核心才能像三国。所以从这个层面来说,《全面战争:三国》是一款好游戏,可没把真正的三国味做出来。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!

如何在游戏《全面战争:三国》当中搭配比较厉害的兵种

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谢邀。枫叔简单给介绍下《全面战争:三国》里的兵种搭配,这里提到的是一些基础的搭配常识,更高的进阶搭配模式,我会做一些推荐,但最终适合你战斗的搭配,要靠在实际战例中去摸索。

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游戏中的基础兵种,分四个大类,分别是步兵,骑兵,弓兵和器械。早期我们最多用到的是前三种,只有到了后期,城防高,城池内箭塔多路障多的时候,才用的到器械。而且因为是冷兵器时代,感觉三国里的器械杀伤力远没有《拿破仑全战》里火炮散射的威力大,那种可以直接把对方整队进攻士兵打残,而三国里的攻城器械如果攻击对方士兵方阵的话,杀伤力差很多。

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早期玩家会搞不懂兵种间的关系,是因为技能和士兵等级没有完全解锁,初级士兵不论什么兵种,都没有阵型可用,所以最为鸡肋的可能是骑兵,觉得跑的慢,数量少。实际到了后期,骑兵克制弓兵的作用很大,哪怕是追着对方弓兵满地图跑也行,目的就是给你的步兵争取进攻时间,和敌人贴身肉搏。

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除了弓克步,步克骑,骑克弓的简单循环外,游戏为我们提供了丰富的个性化士兵,让你需要时刻针对性强的来指挥自己的战斗。举个简单的例子,考虑弓兵的时候,我们要在弓兵和弩兵之间做选择,弓兵射程远,弩兵射速高,得失自己需要有一个判断。第二个就是看弓兵的弹夹量,携带弓箭越多,越容易压制敌人更久。

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其次是综合性步兵,比如公孙家的青龙兵,很多人看着大刀片以为是很猛的步兵,实际你看士兵界面会发现,它是一种多功能士兵,远程可以射箭,近程可以肉搏。所以这种兵种的操作,就是快速切换,懂得在敌人临近时切换为肉搏模式,否则依然持弓会很吃亏。

全面战争三国南蛮技能加点

在《全面战争三国》中,南蛮势力拥有独特的技能加点。

首先,可以将技能点投入到南蛮的军事技能,如弓箭技能、骑兵技能和步兵技能,以提升部队的战斗能力。

其次,可以加点到南蛮的外交技能,如谈判技能和间谍技能,以增强与其他势力的交流和影响力。

此外,还可以加点到南蛮的经济技能,如农业技能和商业技能,以提高领土的资源产出和财富积累。

最后,还可以加点到南蛮的特殊技能,如南蛮特色技能和领袖技能,以展现南蛮势力的独特优势和特色。综上所述,合理分配技能点可以使南蛮势力在游戏中取得更好的发展和战略优势。

三国全面战争,有哪些快速击溃敌人的方法

全面战争三国入坑两天,对于快速击溃敌人的方法,目前也摸索了出来了一点点。因为这款大作的特殊性,使得这不同于三国志11这类。

首先全面战争三国中,更讲究作战,对于内政建设什么的几乎不是特别注重。毕竟这是一款即时战略类的作战游戏。
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而且在短时间内要操作大量军队作战,手速快的同时,更要事先想好策略。因为兵种之间的相克关系,使得必须好生搭配。

还有就是这款大作近乎完美还原了战场,所以在高自由下,你必须多动脑,让自己的军队完美协同,同时以相克的关系扼制敌军。
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简单来说一下每个势力占据2-3个城池,而本作中每个势力都很难发展,主要就是受制于粮草、金钱和人口。但是都难发展,也就意味着战斗更加重要!

且其中人口增长更是一个艰难的过程。首先人口有上限,想要提高上限就必须扩建。但这样一来又会导致相关的秩序降低。
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而最大的问题还是扩建需要大量的物资,在开局有些得不偿失,不像三国志11那般合理。且腐败还会导致物资血亏般的减少。

这使得平稳种田发展缺乏游戏体验,所以我选择了开局就刚,利用各种手段一点一点打垮敌军。
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且偏偏还有一个外交吞并的设定,所以只要够强了,后来会越来越顺(个人猜测)。

这两天在内政多次陷入崩溃之后,个人觉得这个内政设定,难度系数偏高,估计也是摸索不够的原因。
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1.快速攻破敌将

2.夹击,攻后敌军

3.快速让敌军的人数下降

玩过的都知道要破敌军,最好是让军队的士气快速降低,这样就不攻自破,以上就是我的经验,三国全战800小时飘过

快速击溃,似乎应该分为两种情况,分别是战略地图和战役地图。

战略地图:

这个得看势力,拿皇叔来说,如果打算在出生地发展,为了和孔融抢山东半岛的地盘,同时也是防止中后期让梨同学背刺我们,开局宣战即可,虽说少了一份稳定的贸易收益,但是你可以得到半岛全境和一个相对稳定的后方。接下来就是帮不帮陶谦的选择了,如果你打算速灭曹操,那就帮,打算北上或者南下,那就不帮。前期的问题解决了,剩下的就是种田和外交了,保证自己的安全的情况下,去发展经济。击溃敌人,首先你要有钱,有钱,首先你要保证治安和反腐。反腐成效上去,经济收入上去,你就能瞬间组建大军横扫对手。

战役地图:

历代全战战斗都少不了三个要素,抗线,远程,骑兵。优秀的步兵可以让我们防守时不动如山,进攻时稳步推进,优秀的远程保证了我们的输出,优秀的骑兵,则是突袭和追杀的利器。三国的战斗,还突出了将领的作用,但是从整理战斗打法来说,想要快速击溃敌人,必须要用好骑兵,不管是进攻还是防守,正面战场顶住了,骑兵两翼迂回,选择侧面或者背面冲击对方和我方接战的步兵,以及骚扰和驱赶对面远程输出,快速对对方士气进行打击才能做到快速击溃。

第一,断粮草。

自古以来,有句古言,兵马未动,粮草先行,没粮怎么打仗,曹操就败给了粮草两次,第一次是攻打袁术,因为粮草不足,曹操不得不斩粮官平兵愤。第二次是攻打袁绍的时候,曹操粮尽,送信给荀彧,被许攸截获,幸亏袁绍不听其言,许攸叛变,献计劫乌巢,让袁绍退兵。

第二,计谋

脑子是最重要的,制定一个圈套,让他损兵折将,这样士气低落的军队,自然撑不久后就退兵。

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