巫师传奇电影 巫师传奇

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一代传奇《巫师三》,为何至今无人超越

谢邀

有幸能够回答这个问题,《巫师三》从出现到如今已经是成为了一代传奇,在沙盒游戏的类别里面也很难有能够超越它的存在,优秀的剧情是它能够成功的关键,下面就让我从小白的角度来讲讲《巫师三》带给我的震撼和新奇。

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《巫师三》纯小白角度

  1. 我在第一次进入《巫师三》世界,首先做的就是所有小白玩家都会操作的,把地图菜单给点开慢慢的看。整个世界由郊区、树林、城堡、城镇以及河流和山脉等,结合在一起描绘出北方诸国的地形;就从小白角度来看,不得不感慨整个世界规划出来的规模真心的大啊,而且在细节的处理上也是史诗级。
  2. 我在城镇里面到处闲逛的时候,惊奇的发现,就一个小镇中也存在种族隔离得情况、并且贫民窟和富人区之间的街道十分的破败,一眼就能看出差别,就如同置身处地在影视拍摄现场一般。城镇里面的人民、商人、工人或者布料等上面的处理也是很用心,细节处理到位。
  3. 我在通过五个小时的游戏探索中,彻底搞清楚了核心主线就是咱们的男主白狼为了找回自己心爱的姑娘,果然英雄都是需要美人的。白狼我挺你!!!
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战斗模式

在进行打斗的时候,那种在战斗中传达出来的打击感真的是太爽了,在进行战术翻滚的时候所消耗的耐力可以忽略,可以尽情发挥各种战术走位。当然对于我这样的战术小白来说,不用去记耐力剩余也是很美好的,哈哈哈

总结

《巫师三》整体带给我的感觉是很不错的,中世纪的风格也是很有味道,唯一一点感觉不是很美好的就是任务线太长,在进行任务探索的时候地图的重复性还是有点严重,长时间跑图难免会感觉有些枯燥。

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不过整体的代入感很强,这也是《巫师三》能够如此成功的关键所在吧

巫师三已经成为一代传奇,巫师成功的根本在于剧情,虽然剧情已经被说烂了,但是提到巫师就不得不说这个剧情优秀的剧情是他成功的基础,但是为什么巫师成功之后却仍然没有把游戏剧情做的可以媲美巫师的地步?巫师三最大的优点就是叙述和剧情的设计,就拿地平线和巫师来比较,把地平线世界观是完整的,庞大的,而且设计的非常精妙,我非常喜欢主线中对遗迹的探索,可以清楚的表达到那种末日的绝望和科学家的挣扎。非黑即白的世界只会让一干成年人觉得可笑完全失去了带入感。巫师里面的那种灰色表达才能给人带来震撼,才能让人投入感情,在其中才会感觉到这就是生活的感慨,而不是像地平线一类的,我们只能看到一个大众普通搞笑的故事。

忽必烈传奇巫师结局

忽必烈传奇巫师的结局暂时没有公开的确切情报。它是一部虚构作品,可能有多个可能的结局,取决于创作者的选择。最好的方式是阅读原著小说或者观看相关影视作品,以了解故事的最终发展和结局。