剑侠2的丐帮污衣(俗称棍子),最正确的加点方式:身法加满350点后加洞察。
身法是棍子的主属性,必须加满,你看你的武功技能受哪种属性的影响,看了就知道,全都有身法!当然有也洞察,身法对棍子,加的不止有相当高得闪避!还有命中,攻击,武功效果等。

对于基础攻击力很低的棍子,加力量完全是浪费,当然,变态的装备除外。
洞察的出字和必闪效果对于棍子很重要,这是棍子打架牛的重要因素!作为一般玩家,我建议按照游戏规定的来,不要追求另类。
变态的加点方式必须由变态的装备来发挥其优势,这一点对于每个职业都是一样的定论!
推荐加身法点,因为丐帮是所有门派身法点最高的门派。
1、按你上宝石情况来定
2、不过,都建议加身法点,因为丐帮是所有门派里闪避成长最高的。
3、如果你是打5级以下的宝石,可以加体力,毕竟丐帮的体力成长第二,血多刷副本也好点,拉怪的话也可以拿满怒抗,配合上毒,怒气回的很快。
4、5级及以上,就身法更合适一点了。

剑侠世界起源中丐帮技能的加点方法如下:
1. 刺院:主动技能,可用于攻击敌人,提高刺伤伤害。可适当加点提高攻击输出。
2. 伏魔:主动技能,可用于群体攻击,提高法术伤害。建议适当加点以增加输出。
3. 无障:主动技能,可提高自身的命中和闪避能力。建议适当加点提高生存能力。
4. 龙爪:主动技能,可用于对单个目标造成大量伤害。建议适当加点提高单体输出。
5. 瞬移:被动技能,提高移动速度和闪避能力。建议适当加点提高机动性。
6. 兵卒:被动技能,增加生命值上限和物理防御。建议适当加点提高生存能力。
7. 飞刀:被动技能,增加暴击率和暴击伤害。建议适当加点提高输出能力。
8. 放刀:被动技能,增加闪避值和招架值。建议适当加点提高生存能力。
根据个人的玩法偏好和战斗需求,可以根据上述技能的特点进行合理加点。建议在加点时注意平衡输出、生存和机动性的需求,以适应各种战斗场景。

1 根据我的了解,剑侠世界中丐帮技能的加点方式是比较灵活的。
2 首先,丐帮是以内功为主的门派,所以在加点时应该优先考虑提升内功技能。
可以选择将技能点主要分配到内功技能上,以增加自身的攻击力和生存能力。
3 此外,丐帮还有一些特殊技能,比如乞讨、偷袭等,这些技能可以根据个人的游戏风格和需求进行加点。
可以根据自己的喜好和游戏需求来决定是否加点这些技能。
4 值得注意的是,加点时要考虑技能的配合和使用顺序,以达到最佳效果。
可以参考一些游戏攻略或向其他丐帮玩家请教,获取更多关于技能加点的建议和经验。
总结:在剑侠世界中,丐帮技能的加点应该以提升内功技能为主,同时根据个人喜好和游戏需求选择加点其他特殊技能。
同时,要注意技能的配合和使用顺序,以达到最佳效果。
在剑侠世界起源中,丐帮是一个以敏捷和爆发力为特点的门派。在加点方面,可以根据个人的游戏风格和需求进行选择。一般来说,可以优先加点到丐帮的核心技能,如「飞花逐月」和「疯魔无双」,以提高输出和生存能力。同时,也可以适当加点到控制技能,如「破碎虚空」和「狂风扫叶」,以增加战斗的灵活性和控制能力。此外,还可以考虑加点到辅助技能,如「逍遥游」和「无影无踪」,以提升自身的移动和隐身能力。总之,加点应根据个人喜好和实际情况进行调整,以达到最佳效果。
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