日本3d电脑游戏 日本3d单机游戏

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日本的3d动漫有哪些

《哆啦A梦:伴我同行》是一部纪念《哆啦A梦》之父藤子·F·不二雄诞辰80周年的3D动画电影,由八木龙一、山崎贵导演执导,由东宝株式会社出品。

该片讲述了哆啦A梦圆满完成了他的使命,启程返回22世纪,大雄该如何以一己之力实现他那来之不易的幸福未来。

该片于2014年8月8日在日本上映,2015年5月28日在中国内地上映。

日本主流动画是2D.3D动画多为 为游戏而做的宣传动画。

还有就是3D渲2D的3D动画比较多。

3D动画电影

《最终幻想:圣子降临》

《最终幻想:王者之剑》

3D渲2D:

《亚人》

《乐园放逐》

《宝石之国》

等等很多的

最终幻想,黑客帝国动画版,攻壳机动队,苹果核战记,武装前线青之六号,火球,macross zero,日本锁国,苹果核战记,高达进化,一年战争秘录 重力战线 弃宝之岛:遥与魔法镜

苹果核战记

日本3D动漫《最终幻想》一共有几部啊

最终幻想_灵魂深处(这个是挂最终幻想的名字而已..可以无视) 最终幻想7_再临之子(这个很强大.必看) 以下是从其他知道那拷过来的.. 一:最终幻想之灵魂深处 二:最终幻想动画版(2001年) 三:最终幻想VII:圣子降临 四:最终幻想七 OVA 最终密令 官方3D动画有两部:《灵魂深处》、《圣童降临》 人们对《灵魂深处》的凭价普遍不高,有的因为人设,有的因为剧情。

但《灵魂深处》的确是一个有意的尝试。还有一部OVA的《最终命令》 还有个《最终幻想动画版》共25话,但跟以上动画没啥关系,不是史克威尔公司出的,只是也最终幻想罢了。其中: 最终幻想七-last order 最终幻想七续-圣子降临 (翻译有出入)advent children 是对游戏最终幻想七的补充

为什么有人说日本的3D动漫看上去没有违和感呢

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近几年,日本的3DCG动画是越来越多了,不过这种转型不是一部到位的,多数3D动画还是采用了“三渲二”这种技术,来达到传统手绘和3D动画的折中效果。也诞生了诸如《希德尼亚的骑士》《宝石之国》等优秀作品。即使是2D动画爱好者,也不会感到不适。

说到3D,有的观众喜欢拿国产的某些3D动画相互对比,不过我觉得单纯对比也不太好得出结论。国产和日产,制作中用到的主流软件基本是一样的,3D部分用maya,后期视觉效果用nuke。决定质量的还是3D师的技术,以及动画制作的工序。

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首先是建模,我们以《希德尼亚骑士》的制作过程为例,动画的人设全部都是在平面上完成,然后在软件中进行毫米级别的微调。建模的形状、材质等会直接影响后期的观感,不过这只是基础工作。

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我们觉某些3D动画有违和感,问题基本都是出在“表情不自然”和“动作僵硬”两个方面。

想让表情自然最直接的方法是进行修正和微调,这个的费时费力程度不比手绘轻松多少。有时候为了“赋予动画人物生命”,为了做出栩栩如生的表情,3D动画师还会用声优配音时的录像作为参考。

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也有3D动画是采用传统的手工修正模式的,比如《宝石之国》。人物表情的修正跟2D动画差不多,看上去自然会给人一种“简直不像3D”的感觉。

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人物动作主要跟骨骼绑定有关,关节、运动幅度等等要趋近真实,这些也考验3D师的技术。当然,一些复杂的动作,比如舞蹈、运动之类的,会用真人动作采集,这种制作方式也比较常见。

总之3D动画看上去自然,除了采用了上述的一些技术之外,主要还是归功于3D师的水平,以及不厌其烦的反复修正。

3d日本动画做的更真,美国的大部分都是动物和小孩,成人向的少,国产也有不错的,日本厉害的是2.5d做的没有违和感,国产有这类的质量差太多了,归根到底还是日本动画不但人物出彩,背景画的也相当真实!