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《暗黑破坏神3 》最大的魅力在哪里

其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。


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它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?


这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……

我个人认为《暗黑3》魅力可以归结为两点:随机游戏机制,以及自由度极高的的游戏体验。

下面就分这两点,来具体谈下我的看法。

在谈这个点之前,先给大家说一个听起来冷门,但却影响了无数游戏的品类:Rogue like。

「图为《暗黑3》」

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Rogue like的高度随机性是其主要特点,而《暗黑3》便是rogue like的变种。其在rogue like高度随机的基础上,人为控制了随机性产量,有加强,也有削弱。

如暴雪加强了《暗黑3》里的装备随机,弱化了rogue当初主打的地图随机,只在秘境中才会使用随机地图。

《暗黑3》之所以敢做装备随机,完全得益于其庞大的装备池。

「暗黑3装备」

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我不知道为什么有这么多的人无脑说暗黑破坏神3不好,去说暗黑2是多好,但是3比2不知道要高多少级别,不要因为 情怀就去说2多好,3定位就是轻松娱乐的,画质好,不用氪金,有剧情,有趣,就已经很好了。每天基本都要去玩,很有曲

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《暗黑破坏神》对游戏的发现史有着非常深远的影响。

暗黑初代出场就是巅峰,无论是故事背景和游戏可玩性,都是几乎满分的作品。

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相信很多玩家都会说,画质这么粗糙的游戏怎么可能有那么好。其实每个时代的玩家接触的东西都是不同的,每个时代都有当代的情怀,不能以现在的目光来评判早年的游戏

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在《暗黑2》将要发行之前的一段时间,很多玩家都并没有抱太大希望,因为一代已经这么经典了,二代要是能持平一代就可以了,千万别毁了经典。


没想到《暗黑2》一出,瞬间就得到了玩家的认可,除了承接一代的故事剧情、操作性和可玩性更在一代之上,游戏装备数不胜数,直到现在很多装备都还没有被玩家完全发掘,游戏更是加入了战网联机模式,对后期同类影响非常深远,直到现在仍然有很多玩家在研究。


暗黑破坏神3怎样掉传奇装备多?有什么正确姿势么?新人

BOSS 精英怪暴率较高,可以组队或者单人刷整图,难度越高暴率也越高,先刷第一幕,觉得第一幕没什么难度了再刷第二幕,另外某些地洞里的箱子和精英怪有高几率爆传奇装

暗黑破坏神3要下架了吗

是的,11月17日下午,暴雪中国官方微博发布公告称,各位暴雪游戏的国服玩家,我们很遗憾地通知大家,随着我们与网之易公司现有授权协议的到期,自2023年1月24日0点起,所有《魔兽世界》、《魔兽争霸III:重制版》、《星际争霸》系列,《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》及《暗黑破坏神III》国服游戏都将停止运营。《暗黑破坏神:不朽》的联合开发与发行则由两家公司另外的协议所涵盖。