赛尔号风系技能大全 赛尔号暴风女

game70

赛尔号暴风女在巅峰什么水准

风暴女神·斯蒂亚

2013年的传奇精灵,无脑弱化控场的精灵之一(风神灵动斩:若对手处于能力下降状态则100%几率害怕,可以控BOSS),黑暗时代的产物,战斗力的强度丝毫不比当时主流的米币精灵差。跟现在的速度比起来,她当时的110的速度仅次于金翅托鲁克。

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种族值:715总和

只有135的特攻与110双防是符合当前标准线,但并不优秀,只是及格;体力与速度均远低于当前标准线,可以说是又脆又慢了,非常不好的种族值。

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魂印:飚

以干扰与减伤为主的魂印,减伤虽然是不错,但是由于不是持续性效果,因此对于脆皮的风暴女而言,被对面一刀带走是很常见的。

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第一条:所有攻击绑定40%害怕控。实战中并不是很优秀的效果,一方面本身概率低加上有抗性,另一方面低机动性让其很容易被弹控。

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第二条:免疫低300伤害,受伤高于300补偿弱化加下回合减伤。由于本身过度脆皮,因此低300免伤配合补偿的减伤才能发挥出来,但面对一刀切,很容易直接暴毙。

技能组

第五技能:断回合绑定封回血,很烂大街的效果。低伤附加固伤,在抗性减免下,并不是很高。连续使用加先制,但是很明显该技能连续使用并没有太高的收益。
先手技能:对手弱化状态,100%控场,与大招契合度非常高,开局起手先一,控不住再起手先三控,再先一翻倍输出。

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强化技能:标准公式强化,强化+吸血+先制,没什么可以说的。
弹控技能:绑定了对手使用攻击强化我方,使用属性技能弱化对方。由于本身机动性过差,很容易被断,因此用处不大。
大招:先制+1,有效补足了机动性差的缺点,同时弱化对手带来强力的干扰性,加上害怕伤害加倍,控住对手可以突进。很适合作为起手技能,配合开局先一概率控。

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总结这个精灵,风暴女的机制即简单又粗暴,起手先一,再来一手先三,再补先一,就是主打控制,利用大招突进,但很容易被机盖弹死,加上种族过于落后,因此不建议用。以前是神宠,现在入手简单,还是继承了靠弱化接控场的路数,但现在的赛尔号,普遍刷睡眠/害怕抗性,她就显得越来越鸡肋。