腾讯宣布《怪物猎人OL》正式关服,补偿公告却让玩家愤怒不已,你怎么看
前几天,《怪物猎人OL》官方正式宣布将停止运营,并于2019年12月31日正式关闭服务器。此消息一出就引起了众多粉丝们的热烈讨论,不少玩家也对《怪物猎人OL》的关服表示非常的遗憾。不过,虽然它的关服早在意料之中,但是却没有想到竟然这么快,仅仅才运营4年便正式关服了。

不过大家除了表示遗憾以外,还非常关注在关服以后腾讯会有什么补偿措施。可是当大家继续看下去,看到给出的补偿方案后,大家都非常的愤怒,指责腾讯的做法实在是太令人恶心了。那么到底是什么样的补偿方案会让大家这么的愤怒呢?

从上面的这条补偿公告中我们可以看到,腾讯针对2018年10月9日至今登录过游戏的玩家,并且通过付费充值获得的且截止在2019年4月9日6:00前未消耗完的点券,可以换算成等量积分,额外兑换知名武侠动作游戏《天涯明月刀》的礼包。

正是这样的消息,让不少玩家指责腾讯吃香太难看了,因为很多玩家其实并不玩《天涯明月刀》,所以这个礼包对于他们来说也是毫无价值的,可是腾讯为了引流,竟然用这种方法来强迫玩家去玩《天涯明月刀》,这种强制行为显然让所有玩家都感到很不舒服。不说退钱,好歹换成等值的Q币给玩家都是好的啊,可是给另外一个游戏的礼包是怎么个意思呢?

在2015年的时候,腾讯和卡普空联合研发的动作狩猎类网络游戏《怪物猎人OL》正式上市了,对于喜欢“怪物猎人”系列的玩家们来说,这一天绝对是最值得大家开心的一天。不过,就在大家开始体验这款游戏的时候,却纷纷发现游戏实在是太圈钱了,简直是太“腾讯”了,日常任务节奏越来越拖拉,种菜系统更像是QQ农场的充钱撒肥系统,一时间这款游戏也引起了玩家们的一致差评和疯狂吐槽。

而在经历了跌宕起伏的命运之后,最终《怪物猎人OL》还是没能走下去。就在昨日,官方发布了一则声明,称《怪物猎人OL》即将结束运营,并于2019年12月31日正式关闭服务器。而具体的原因,官方称是由于和日方合作到期,所以无法继续向玩家们提供游戏内容。

虽然说《怪物猎人OL》的退市让不少忠实的游戏玩家感到非常的遗憾,但毕竟任何一款游戏都会有结束的那一天,所以最终也只能默默接受。不过,就当大家在看到腾讯的补偿方案后,瞬间便引起了众多玩家们的一片哗然,甚至不少玩家都感到非常的愤怒,表示腾讯的这一做法实在是太恶心了。为什么大家的反应这么大呢?首先我们来看看官方给出的补偿方案:

从这段补偿方案中我们可以看到,官方给出的补偿并不是说要退还玩家的点券,而是会将未消耗的点券换算成等量积分,然后额外兑换知名武侠动作游戏《天涯明月刀》的礼包。正是这一点引起了玩家们的疯狂吐槽,觉得这是腾讯在强行给《天涯明月刀》做引流,而且自己又不玩《天涯明月刀》,这么做不是摆明了要让自己必须去玩这款游戏,如果不玩的话点券也就没了的意思吗?

而更可笑的是,腾讯在最后也表明;“一旦您参与补偿活动,即视为对补偿/替换方案的认可。若您未在期限内参与补偿活动,则视为自动放弃补偿/替换的权利。”这句话的意思就是说,不管你同不同意这个方案,反正必须得接受,不接受就代表自己自动放弃补偿的权利。这简直就是霸王条件啊!难怪大家要这么的吐槽腾讯的这一做法了。那么大家是怎么看待这件事的呢?
谢邀。怪物猎人OL关服我觉得正常,对于有深度投入的玩家来说,确实显得不公平。但是对腾讯来说,支付的内容换取的快乐是即时性的,不是永久性的,所以折算经济补偿的方式也行不通。可能我觉得腾讯被诟病的一点,是转换为某个旗下产品的礼包这种方式,但目前看这也是最简单的方式,毕竟只需要动两款产品就可以。

玩家们不满,生气,甚至吐槽都是可以理解的,但是在企业角度来说,腾讯也是无奈之举。任何一家公司,都不会轻易让游戏产品选择关服,这对企业信誉也好,游戏IP也好,损伤都是无法弥补的。如果是枫叔去构思补偿方式,可能会复杂一点,比如让游戏这算的各种补偿,可以用于所有腾讯旗下游戏,供玩家自由选择。

但是,这样做势必会联动腾讯旗下庞大的产品线做支撑,需要做的工作就会非常繁琐。腾讯的游戏组成由不同工作室,代理产品,赞助产品,合作产品组成,它并非一个健全的通用性平台,所以这样的想法虽然合理些,但执行起来难度就大。

最后说下《怪物猎人OL》这款游戏,实际在OL上线的时候,就有掌机和主机玩家对其并不看好。一款作品变成网络游戏,结构和盈利模式势必改变原有的一些内容,对于喜欢这款游戏的玩家来说,经典内容不容打破,实际它真正吸引的玩家,甚至留下的玩家有多少是MHX的忠实用户,都未可知。

我实际玩OL的时候就没坚持多少级,但也做了好几套套装,感觉玩习惯了MHX的单机和4人合作模式,突然满屏幕飘组队信息,感觉界面都不习惯。所以从那时候开始,说怪物猎人OL迟早要黄的声音就已经不绝于耳了,这个和COD系列很像,但凡主机产品一直换代更新着的作品,衍生出来的网络游戏多数没有好下场。
玩怪物猎人OL为什么连接服务器失败啊昨天还给打帐号的今天就这样了怎么办
你重启一下看看 然后检查一下网络 MHOL不同于现在烂大街的网游 怪物猎人OL属于纯动作的角色扮演游戏 游戏平衡性高 自由度更好 打怪模式丰富 让人有很强烈的代入感
怪物猎人ol真的是除了画面一无是处吗
众所周知大部分接触怪物猎人的玩家是从P上的,而且玩家人数盘大,当初在P上的玩家都希望能联机组队,一起狩猎,所以腾讯代理这个也不是匪夷所思的问题。
怪物猎人OL,如果配置够,开全特效效果还是可以的,当然无法和一些单机比,毕竟是网游。怪猎有很多别具一格的一面,正好这些正是快餐游戏时代让他红不起来的原因。我们一起来看下:
特点:
1.操作性弹性高,十一把武器难度也有低有高。
2.武器系统,无需从新玩,一个角色玩到底,能做全部武器,中途想要玩别的武器也可以。
3.有钱不能是爸爸,哪怕你充一万块,手残依旧是手残,银币只能自己赚,素材不能交易,全靠自己打,没有捷径,时装指改变外表,没有一丝加成。
猜测不红的原因:
1.操作性太高,这决定了新玩家难以接受,而众多P上的玩家不屑于OL,我也不知道为什么。玩家由第一次接受到喜欢有个过程,往往这个过程就给难度打倒了。
2.充钱不能称霸,快餐游戏时代,大部分人都想快点爽,但这个游戏偏偏不行。
3.最后一个也是为题所在,游戏寿命短,几个月必定刷出神装,游戏寿命顶多半年,人留不住,打个比方,每月进1000人,每月又毕业1000人,那这个游戏人流量也就每月1000人而已。