魔兽世界怀旧服范克瑞斯某公会首杀MC奖励5W,直播毛装备导致大量成员退会,如何评价
[捂脸]60年代,我猎人刚60,会里猎人接连AFK,替补我都没当过,直接被拉进本,T1 T2 散件 史诗弓 全部墙X,导致我几周DKP为0,最后做了猎人队长被抓黑奴,一直做主标[捂脸]
受快餐游戏的影响,还有工作室的大量涌入,魔兽怀旧之下也是利益至上,闲散玩家玩情怀,但情怀也包含很多,只要你有想达到的目的,比如你想弥补副本装备上的情怀,那工作室就来利用你这一份情怀,有人是直接花钱包团,自然有人就被骗充当打工者,牧师史诗,猎人史诗,风剑橙锤、这些耳熟能详的自然也是工作室重点牟利的对象,只能说在现在这种社会条件下,想保住一份情怀真的不容易。在金钱下,脸面也已经可有可无了。

你好,关于这件事情我的看法是这样的。
“首杀MC奖励5W元”和“毛装备导致大量成员退会”其实是两件事情,咱们需要分开来看。
首先是“首杀奖励5W元”
关于这件事情,我的观点又回到了所谓的“马斯洛需求层次”。在马斯洛需求层次中我们可以看到人类比较高级的需求是“受到尊重的需求”和“自我实现的需求”。很明显,能够在游戏中投入5W元的玩家虽然和某些国产游戏中的“土豪”无法相提并论,但至少可以确定的是,只要这名玩家智力正常,那么他的生理需求、安全需求、社交需求肯定都已经得到了满足,所以该玩家主要欠缺的一定是较高层次的需求,比如“受到尊重”和“自我实现”。

客观来说,在游戏中满足“受到尊重”的需求(也就是我们常说的“装X”)是“性价比”最高的途径。为什么这么说呢?因为假设一个人要在现实中去满足自己“受到尊重”的需求,那么最常用的方式就是购买奢侈品,例如名贵的摆设、首饰或者是豪车。但是这个时候就产生了两个问题,第一,奢侈品的价格实在是有点高,比如百达翡丽的“5168G - Aquanaut”腕表,售价就在28万元以上,一款雪佛兰科迈罗也需要好几十万才能够拿下,并且还不是超高档跑车;第二,购买实物奢侈品,能够展示的受众数量有限,我们做个假设,如果张三购买了百达翡丽的腕表和一辆跑车,那么能够看到的人能有多少呢?很少会有路人去刻意注意别人的手表,而跑车也只有在路过的地方才能被人看到,别人甚至连这人的名字都不会知道,充其量也就是拍照发到社交媒体,但大多数时候也只是在自己的小圈子里自嗨。
但游戏的环境就彻底不一样了。游戏里只需要花费比奢侈品少得多的金钱就可以在游戏世界里享受到无比奢华的体验,比如《魔兽世界》里去金团当老板,甚至是在正式服花钱买服务器首杀等等,这些东西的要价比起奢侈品来说真的只是小巫见大巫了。其次,在游戏世界里一掷千金的行为,很快会被整个服务器,甚至整个游戏的玩家所知晓,并且金主的游戏ID还会被曝出来,让大家能够记住,这就像直播网站赠送全站通告的礼物一样,1000元以内的礼物送出去,全站都会刷金主的名字,某种程度上来说,这样的行为带给金主虚荣心地满足甚至要比购买奢侈品还要高,反而要价却更低廉,所以人气较高的网游里出现人民币玩家一掷千金的现象实属正常,虽然很多玩家都不喜欢,但其背后的原因并不难理解。
10月12日《魔兽世界》狂人与风的“十大最恐怖的平民NPC”主题直播中具体有哪些内容
魔兽主播狂人与风貌似做过好几期的关于《魔兽世界》里面的十大什么之类的主题直播,早前是做过一期“十大最出名的雕像”,在10月12号的直播主题是关于魔兽世界里面的“十大恐怖平民NPC”的主题,说实话,很有意思,我是全程看完,并意犹未尽,也确实有点恐怖。
而这期的就是恐怖元素的主题直播,一晚上介绍的恐怖NPC总共是15个,其中排的10大排位的是:
而排在前三的是比较有意思也是很耐人寻味的恐怖NPC,都是些细思极恐的NPC,算是彩蛋,需要玩家的挖掘和联想。表面看起来平淡无奇,联想下却极其恐怖。下面大概说说前三的NPC:
这是潘达利亚的一个任务线,应该大部分人做过,就是一个熊猫人小孩求助于脚男,说那屋里有个很凶的巫婆。当我们找的时候,青玉巫婆是训斥小孩,并把我们带到一个立满蜡像的地方,那些栩栩如生的蜡像其实就是青玉巫婆用真熊猫制作的蜡像。
这是在暴风城的理发室的故事,那个应该是侏儒理发师,用狂人与风的解释是:那门边放着沾有血迹的扫帚,还有桌子上的各式假发,最关键的是上到二楼的桌上有个剃刀,地上有两个压死的侏儒骷髅,而推断出,这理发师是来自电影《理发师陶德》的彩蛋,凶手是理发师,桌上的假发其实是真头发。
这个隐藏的太深,按狂人与风的说法,水晶湖钓鱼码头的一切场景都是来自于电影《13号星期五》,包括那鱼商。最关键的是每天会固定刷新6个小孩在,在固定的路线沿途进入暴风城,然后回到码头旁的小屋,组成六芒星的排列。并解释了,码头的鱼商是凶手,那六个小孩是亡灵,死于鱼商之手。
总的来说,狂人与风12号的“十大恐怖平民NPC”主题直播,前三排名中有2个是来自于联盟的闪金镇,这真的是细思极恐。盘点完,下播的时候,说是下周三会在做一个主题直播,也是关于这期的内容,会更深入更有代入感的解释这些恐怖NPC。
我发现看炉石直播的人数是魔兽世界的十倍,是不是意味着炉石比魔兽更火?人数更多
确实《炉石传说》要比《魔兽世界》玩的人更多。
大家好,我是盒子君。一位专业游戏工作与爱好者来聊聊这两款游戏。
主要原因可能有几种:
1.《魔兽世界》运营20多年热度当然会减。
这是一款传奇游戏,无论是游戏质量还是可玩性都是完美的,但是运营多年了,玩家们早就长大了,结婚生娃的都已经没时间玩了,所以才大量流失用户。


2.《炉石传说》适合现在的用户。
炉石宣传也主打每天半小时、每天玩几局为主要游戏目的,加上炉石是一款竞技游戏,常常在全球举办各种赛事,正适合现今用户的喜好,所以直播的人也会更多。


3.有手游端的《炉石传说》更吃香。
现在人们每天最离不开的东西就是手机,所以很多人都会转战手机端游戏,《炉石传说》有手机端、电脑端、还有平板等平台,让玩家更自由选择在不同情况不同时间玩游戏,而《魔兽世界》因为操作体验的问题没法移植手机端,所以玩的人就更少。

谢谢观看!
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即使不看直播人数,实际上确实是《炉石传说》的玩家多于《魔兽世界》的玩家。一个手游,随时随地可以玩一把,一个端游,需要电脑,还要不差的硬件配置和网速要求,就这几个条件,就让《炉石传说》能拥有更多的玩家数。更别说魔兽世界还要手脑结合,吃个人操作、团队合作的游戏,魔兽世界的门槛实在高很多。
再者,《魔兽世界》对于直播,观赏性真的很差。教学攻略宁愿看专门的视频和文字,开荒就是无数次的尝试,枯燥乏味,别说观众,主播都不敢去直播团本开荒,也没这个实力和成员条件。除了新团本首杀争夺的几个大公会才有实际条件去直播开荒,热度还不高。因为M团本本身就不是针对普通玩家的玩法,没什么代入感去看直播开荒。
《魔兽世界》的主播能干嘛?只能打打大秘境,开开黑市箱子,讲讲魔兽史,其他的已经没什么好玩的内容。大秘境还不能打高层,即使口才再好,灭几次都会无法去圆,自己心态也会影响,认真打游戏就不能分心去耍嘴皮子子,固定的套路,重复再重复。做魔兽世界主播很累,也吃力不讨好,也就只有那几个真正的热爱魔兽世界的主播才会去直播了。
总之,现在《魔兽世界》跟《炉石传说》的玩家数已经不是一个级别,玩过魔兽的会去玩炉石,没玩过魔兽的也一样会去炉石,但玩炉石的则很少去玩魔兽的。所以,不管是主播数或者热度值,魔兽世界都无法跟炉石对比,玩家数自然也差别很大。一个真正的休闲游戏,一个硬核游戏,门槛摆在那,玩家数差别也就确立了。
炉石传说 想玩就玩
魔兽世界自从改了月卡
a了一大堆人,当年玩魔兽的都成家立业
而后一代人玩其它游戏的比较多
加上画质画风的问题,渐渐人就少了
总结下来就是炉石确实比魔兽多