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为什么《真三国无双》不出纯格斗游戏

你把“真”字去掉,《三国无双》就是一个格斗游戏啊,即便是我这种在5代才正式入坑的玩家都知道三国无双的第一代是个格斗游戏,少年你知之甚少啊。

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出在ps1上的三国无双,其实作为一个全新ip,做的还是不错的,虽然现在看比较古董了,但是当时很惊艳了,

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而且初代就有的几个角色,例如陆逊、太史慈 许褚,在后面几代也是被受到了重用,虽然对于我们玩家来说,除了赵云,其他都是配角……

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此外,在《无双大蛇2&Z》中,也是有类似格斗的模式的,虽然不像街霸拳皇这么硬核,但是独具无双特色,我之前玩完大蛇2的剧情后了,就无心玩剧情了,全在玩对战模式。

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最后,大蛇最新作也要出了,估计pvp模式也不会缺席吧,


大家好,欢迎乘坐游戏探索机!

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题主问这个问题,可能你对真三国无双系列游戏的发展历史有所不知,事实上格斗游戏正是真三国无双系列的开端。

1997年光荣公司推出了一款3D格斗游戏《三国无双》,然而格斗游戏是光荣公司的短板,该款游戏也做的很失败,口碑不好,销量还差。这样一来拥有自知之明的光荣便放弃了对三国格斗游戏的尝试,转而去开发动作游戏系列《真三国无双》。

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如果《真三国无双》想出一款格斗模式游戏,首先制作人员必然要面对游戏平衡性的难题。我们知道真三国里面武将数量众多,想要达到人物实力相对平衡确实很难。

其实真三国无双系列游戏重点发展方向有两个,一个是割草越来越爽,让玩家用华丽的技能享受在千军万马中大杀四方的快感,另一个就是加强剧情。格斗游戏还真不是光荣的强项,真三国无双的人物技能有点花拳绣腿的感觉,视觉效果很震撼,可要在格斗模式下,打击感真心不强,平衡性也会很糟。

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其实在《真三国无双》的一些衍生作品里,格斗模式也有。不过是以武将组队的形式,光荣这样设定也是为了掩盖武将平衡性差的问题,多个武将组队,强弱自由组合,会更好一点。可你要让光荣弄纯格斗游戏的话,应该不会是真三国无双的主题。

大家对于真三国无双不出纯格斗游戏有什么看法吗?可以在评论区交流一下😃

纯三国中的冲穴指什么

在纯三国手游中,通过冲穴可以大幅度提升武将战斗力,玩家可以消耗素材进行冲穴,激活一个小穴位能够为对应武将增加一定的属性值,包括生命、攻击、防御等。主线穴位使用真气激活,武将等级和真气数量同时达到要求即可激活,真气在主线副本和百草药园中产出。主线穴位激活完毕以后,可花费觉醒专属材料进行觉醒。觉醒的专属素材可以在百草药园和活动中获取。