加玛帝国皇室守护兽是几级
幽海蛟兽(六阶魔兽)
加玛帝国皇室拥有的一头神兽,实力媲美七八星斗皇,可惜常年征战留下了很多伤病隐患,不过被萧炎炼制的混元塑骨丹都给治好了,后来打云岚宗的时候除了不小的力,也正是因为治好幽海蛟兽,加玛帝国的皇室才会这么直截了当的选择帮助萧炎。
游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个
首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒

而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。

星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。

星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。

这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。

都玩过,但最喜欢的自然是魔兽了,甚至还打过魔兽业余联赛,当然菜的一逼。
星际的精髓在于运营和战略,也就是宏观操作,我们经常可以看到当年韩国星际联赛满人口的大战,一地鸡毛后就有一个打出GG,但是这之中的战术博弈以及兵种转型才是最精彩的。但有个细节是,星际并非就没有微操,很多都呈现在细节操作中。比如开局分农民采矿,比如飞龙甩尾,比如机枪躲地刺,还有大魔王解冻当年的分兵包操,当然不能忘了星际选手最基础的三线甚至四线操作。
魔兽的精髓在于战术和英雄的运用搭配。因为暴雪在魔兽里运用了“英雄”这个概念,因此英雄成为了魔兽比赛里最关键的角色。我们经常可以看到UD最经典的三英雄单挑对方50人口甚至更高人口的部队。相对于星际,魔兽更注重微操。因为魔兽的单兵兵种价格较贵,又只有100人口的上限,所以即使是一个只有2人口的人族步兵,也是弥足珍贵。细节拉兵,英雄技能的连击,以及各部队兵种的技能释放这些都是非常基础的操作。
所以综合来说,星际的操作难度更高,魔兽的难度次之。
毫无疑问,《星际争霸》是操作难度最高的,正因为《星际争霸》操作难度高,入门门槛高,暴雪才在《魔兽争霸3》中做出了太多的限制,以“取悦”并不那么硬核的RTS玩家。

在这三类游戏中,《星际争霸》系列可谓是最难,也最能让高手“放飞自我”的游戏。高人口比例,单位相对脆弱,快节奏的遭遇战,以及极其考验多线能力的经济运营系统,让这款游戏称为“硬核RTS”一点也不过分。《星际争霸》系列考验的是选手的综合素质,稍高的水平在游戏中就能获得相应的游戏体验,无论是微操还是多线,都在对玩家的脑子进行极限考验。稍微楞一个神,反应慢一步,战场上都可能会倒霉,而对方即时一时不占优势,打输了战斗,甚至丢了基地,仍然有着翻盘的可能性,如果你此刻松一口气的话,很可能最后反而是你倒霉了。
所以,打星际很容易累的,必须绷紧神经,每时每刻注意战场上的各种细节。这也是《星际争霸》职业选手的APM如此高的原因。

碎碎念君认为,比起诞生早,设计上许多竞技理念不成熟的《红色警戒》,以及残酷《星际争霸》系列,《魔兽争霸3》做到了竞技性与可玩性的结合。
在《魔兽争霸3》中,经济运营的作用被略微弱化了,矿点农民受到限制,也让翻盘变得困难的多。往往决战输了,就很难再有机会梅开二度了,同样,相对“结实”的单位,和较低的人口限制,也让微操变得简单了一些。即便是只打过电脑的新手,也能找到微操的感觉,不至于“完全摸不着头脑”。同时,英雄的设定,更是为这款RTS游戏增加了一些RPG元素的乐趣。
同样,《魔兽争霸3》开放的地图编辑器(现在星际2也有),也诞生了诸如3C,DOTA等经典地图,如果愿意的话,完全可以靠地图编辑器,做出一款RPG风格的游戏,这也为这款游戏增加了另一番乐趣。
魔兽人类帝国为何分裂成七大王国
魔兽世界人类起源
说到人类王国的分裂就不得不提人类的起源,人类的祖先是泰坦制造的钢铁维库人,钢铁维库人受到上古之神的血肉诅咒变成了维库人,随着血肉诅咒的腐化越来越强,出生了一些身材娇小的维库人婴儿,开始时这部分婴儿总是被身材高大的维库人流放,随着此类婴儿越来越多,一部分女性维库人带着这些婴儿远离家乡,分散在艾泽拉斯各地,于是这部分维库人变成了人类。
随着人类越来越多,占据了巨魔(原生种族)的资源,一场为了生存空间引发的战争越演越烈,为了抵抗巨魔,阿拉希部族把人类统一了起来,并建立了第一个人类帝国——阿拉索帝国(联邦制),定都激流城,也就是现在的阿拉希激流堡的位置。
阿拉索帝国建立之后,人类和高等精灵(血精灵前身)携手对抗巨魔帝国,并击败了巨魔帝国,于是在漫长的岁月中人类与高等精灵一直繁荣发展,后来一部分从精灵那里学习了魔法的法师们为了更好的研究魔法,脱离了阿拉索帝国,并建立了达拉然王国,这也是阿拉索帝国的第一次分裂。
有了第一次就会有第二次,第三次,在达拉斯王国建立不久,吉尔尼斯、奥特兰克和库尔提拉斯也相继建立了城邦。这时候的阿拉索帝国已经没有以前那么强盛。
帝国开始衰败的时候,一部分阿拉索的贵族们前往洛丹伦,建立了洛丹伦帝国,也就是阿尔萨斯·米奈希尔的国家。后来被天灾入侵,直接变成了GG,女王拿回来之后变成了幽暗城。
最后,激流城周边的资源已经变的极少,于是阿拉索王室后裔不得已南下建立了暴风城,并且一直在暴风城定居,通常意义上说安度因·洛萨才是阿拉索帝国的唯一继承人,然而乌瑞恩家族同样有王室血统,只是没有那么纯正,再加上乌瑞恩家族一手建立的暴风王国,所以最终的王室也就成了乌瑞恩家族。
当这些王国都建立之后,激流城仅剩的人民,把激流城改名为激流堡,阿拉索帝国的时代也彻底结束,变成了斯托姆加德。
以上就是魔兽世界人类帝国的建立和分裂历史了,如有遗漏,欢迎大家在评论区交流补充。
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