dotaimba dotaimba随机技能指令

game50

DOTAImBa模式所有成就获得方式

第一滴血】:拿下FB;

  【早死早超生】:被拿FB;

  【位列仙班】:第一次达到holly shit;

  【这辈子值了】:第一次击杀肉山;

  【这货不是肉山】:第二次击杀肉山;

  【不再永恒】:第三次击杀肉山;

  【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀;

  【泉水已经不能阻止我了】:推掉泉水;

  【连战连胜】:第一次达到20连杀;

  【不朽】:前30分钟不死;

dota IMBA的指令是什么

一般平台常用模式-hfbb 三选一模式-hfdt 随机死亡模式-hfrd 随机一圈英雄模式(单人模式不可用)-zmrsp 中路模式 随机阵营 边路不出兵-ma 对面英雄的等级与阵容-ms 自身移动速度-ul 无限等级模式其他的指令与dota 和魔兽的一样

Dota2玩家表示"刀塔的技能放在LOL里都是Imba般存在",你觉得两个游戏最大的差异在哪

这正常啊。

dota讲的是机制之间的博弈,伤害反而是其次。

而英雄联盟恰好相反,伤害最大化是每个玩家的追求。

说dota技能拉到英雄联盟里面太变态,

可是把英雄联盟的伤害拉去dota就不变态?

比如敌法获得了虚空的力量。。。

w到你身边0.5秒打出aqa,你没了。。。

比如猴子从树上下来一套王八拳,你没了。。。

比如屠夫。。。

嗯。。获得了某个祖安人民的祝福,于是:

两个都是非常火的moba类游戏。

我觉得最大的区别有两点:

1.节奏,dota2节奏慢于lol,光从单盘消耗时间上来说dota2是要大于LOL的。因为现如今人的压力更大,时间更为碎片化。相同的时间LOL能玩更多次,给人的快感更多,体验更好。

2.受众,LOL的因为更简单,所以学习成本低很多,受众远远高于dota2。这也能解释玩lol的小姐姐比较多的原因。

这又是一个老生常谈的问题,前段时间刀塔和LOL届的两个大佬---doublelift和Notail刚刚撕过,现在又开始讨论技能方面的差异,真是忙的不亦乐乎。
dotaimba dotaimba随机技能指令-第1张图片-随然AIR主题

有些玩家觉得dota和lol有个很大的区别在于机制,几乎所有要素放到lol里都是imba的存在。闪现距离提升几倍,十几秒的cd,甚至每个人都可以出,够不够强。石头人大招是强力团控,也就是一个掘地穿刺的事,甚至还比不上,更别说出a之后。十秒bkb的刺客能切的adc亲妈都不认识。蓝猫球状闪电全图随便飞
dotaimba dotaimba随机技能指令-第2张图片-随然AIR主题

这在隔壁都是想都不敢想的事,然而到了dota里,这种变态技能比比皆是,有半数以上的英雄都有自己的特色机制。lol在机制上做了大幅度简化,虽然和dota一样的操作框架,但是在英雄互动方面更像一个动作游戏,就像血源黑魂一样,我砍你一刀,你反击,然后我躲,比的是谁技能扔的准,谁走位躲的好,像是瑞文亚索这种英雄,很有打街机的感觉。
dotaimba dotaimba随机技能指令-第3张图片-随然AIR主题

dota的平衡是建立在五花八门的机制上,理论上任何机制都有破解的方法,球状闪电很能滚是吧,一个并不算贵的阿托斯就能制裁,无敌斩听起来无敌,隐身吹风绿杖各种秀,没有永恒之盘扛不住的爆发,唯一强的过分的无非就是末日,好在能靠队友抬一手。几乎所有机制都能靠出装备弥补,隐身分身魔免物免位移突进缴械传送控制无敌等等,如果分身不应该有,那这些机制都不应该有,dota就是在不平衡的环境做动态平衡的游戏,如果没有这些,那剩下能玩的也只有拼数值了。

大家觉得刀塔和英雄联盟之间最大的差异在哪呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!