现今《拳皇97》玩家谁才是真正的第一
这第一还有意思吗?天天八猪门VS八猪鹤打来打去就那几招比谁判定无赖好玩吗?还有什么观赏性吗?我们儿时的拳皇英雄永远是草雉特瑞玛丽,大猪大门靠一两招判定极强来萎琐别人的我们看都不想看[打脸][机智]
个人观点,
第一,老k,第二,辉辉,第三,河老二和叶枫,第四,淘小丫和帮主,第五,广东小孩(注:小孩97水平在准s和一线)黄毅,第六:臭臭,第七,包王,第八应该是新颖,第九枪鱼弟,第十,将军
吴稚辉是97届第一人,为97而生的男人,13年之前辉辉就是arc平台霸主,一年多未逢敌手,13年老k横空出世击败了辉辉,因为那时候辉辉大猪拼不过老k大猪,加上老k大门变态强,打辉辉神乐只需要一个机会就行了,当时辉辉真被老k打蒙了,但辉辉没有放弃,继续苦练,后来大猪占了上风,神乐也不怕大门了,再次问鼎97届第一人,现在认真打,辉辉老k是73开,辉7k3

很久没玩97了,前两年还在玩的时候,arclive平台上面玩家公认的第一高手就是辉辉,我也保留了很多对战的录像,看了好几次,各种高手们的对决,如果这些顶尖高手们算是SS级的话,那辉辉就应该算是SSS级了,看的时候感觉他们水平应该都差不多,然而实际上赢得总是辉辉😂,有时还连胜很多把,观察细节我发现,辉辉的反应能力,还有冷静沉稳的能力要比他们都高出一个档次,
还有预判能力,这个完全是心理上的,比如倒地起身的选择题,他能做到让对手难以判断他想做什么😂,我这个观众都猜不到,然而他的每次战术还都很有效,其他一些像程龙,包王,河池等等,也确实都是高手中的高手了,水平都是没得说,互相也一般都是有输有赢,可到了辉辉这里总是输多赢少,我认为单论97的话,辉辉当属第一。
都说拳皇98是最平衡,拳皇系列最好的一部,为什么我觉得拳皇97更好玩
其实这里面也有先入为主的原因,要是玩家先接触到《拳皇98》再接触到《拳皇97》那又有什么想法呢?
必定会认为只有拳皇98才是平衡性最好的游戏,而拳皇97是个BUG满天飞的不完美的游戏。
这就是之前为什么很多人对《拳皇97》嗤之以鼻。
但是游戏好玩就是好玩,和平衡性是没有关系的。
很多人想法都一样:我们不是职业玩家,只要玩的开心即可
相信很多玩家玩单机游戏的时候都喜欢修改,玩模拟器的时候喜欢作弊,体验不同的乐趣。当然了,玩家自己也知道一旦作弊就破坏了游戏的平衡性,游戏体验乐趣将会下降,但大家都是只图一时。
以前在游戏厅,一旦游戏发现了BUG,都会引起玩家注意,成为人气非常高的游戏。像是《惩罚者》摇红人、《西游释厄传》孙悟空刷分、《三国战纪》刷物品.....等等
同样的《拳皇97》虽然BUG多,甚至很多人将BUG练出了一套打法,但是不得不说这正是游戏的魅力所在。后期的拳皇98将拳皇97的大部分BUG都修正了,游戏虽然平衡性强了很多,打比赛的职业玩家来说是绝对的好事,但其他玩家再难使用引以为豪的超强连击,指令投....
在拳皇97中的人气角色很多,像是八神、神乐、猪猴、大门....都是利用BUG成神的人物,而在游戏平衡后就没有什么人气角色了。
《拳皇97》虽然人气极高,但是因为BUG太多很难在国际大赛中看到。当然也有很多国内举行的赛事,但是都是对人物有一定的约束,不能强行使用BUG打法。
《拳皇98》就是在《拳皇97》上做的改动和优化,而加入了指令投失败动作则是比较成功的改动之一了,《拳皇97》的无失败动作指令投过于无脑了。
首先《拳皇98》取消了《拳皇97》无脑挥空无限连,典型如特瑞、草薙京。但对于金家潘特殊情况的版边飞翔脚无限连却没有取消,为什么?并非SNK不清楚这个无限连的存在,这说明SNK对于无限连的态度,并不是完全没有,极端条件,高端操作下,可以留存一部分,但是对于无脑的,无责任的,不需要高端操作就可以大回报的,制作方是持反对态度的,连玩家都是嗤之以鼻的。中华田园版《拳皇97》禁手规则中也明确表示此类无限连对战是不允许的。这是《拳皇97》的爽快点吗?
《拳皇98》增加了超必杀技的发生时间、持续时间以及收招时间,优化了受创判定,使得八稚女等人、雷光拳蹲点这种民工操作没有生存的土壤。正因为这点的存在,使得中华田园民间规则不对于《拳皇98》的裸杀指指点点,在椎拳崇发波的时候,八神可以光明正大的裸杀了,也正是因为《拳皇97》不允许裸杀的存在,才使得陈可汉的相性如此强大。这是《拳皇97》的爽快点吗?
《拳皇98》优化了招式的区别,使得大门的两个超必杀判定不再雷同,使的七枷社的41236A与632146A能区别功能。而优化前,恕我看不出这两招对于角色有什么区别?这是《拳皇97》的爽快点吗?
《拳皇98》增加了角色受创的hitback,使的民工连无限踢沙以及八神鬼步得以消失,优化了的削风有无敌时间,甚至有些许的对空性能,比之前近C无脑cencel不知好玩了多少倍。这是《拳皇97》的爽快点吗?
剩下的细节,比如加入的新的特殊技,必杀技,尤其像莉安娜的6b、金家潘的霸气脚使游戏可能性成倍的丰富了。更不要提例如对八神之前6A判定那奇怪的节奏修正了。如果说游戏的爽快建立在成吨的bug以及毫无对战性平衡和人为添加的禁手的话,那我只能说,这样的人只懂《拳皇97》,一点不懂格斗游戏。
我也是老玩家了,都转到手游里去了。我这边街机厅只剩下两间,街机就只有拳皇97和98了,但玩97的占了大半。现在基本都是20多岁到40多岁的老玩家在玩。由于97人物实力太不平行,现在玩97的基本都是用前5强人物,你不用只有被虐的份了。
从来不觉得97比98好玩,恰恰相反自从玩了98以后,就再也不想玩97了。
作为一个玩了近20年的老玩家,虽然技术一般,但是从94到拳皇13的每个角色都玩过,包括节奏感、画面风格都做过比较,现在拳皇玩的少了,只要玩肯定只玩98。
《拳皇97》剧情中,所有人物的实力排行是怎样的
谢邀请。其实讨论这些没什么意思,毕竟剧情中的水平大多是三个档次,大蛇最强,三神器与真大蛇队第二档次,其他格斗家第三档次。但今天竹子就来介绍点有趣的,聊聊我心中拳皇97的四大玩家。
谢邀请。其实讨论这些没什么意思,毕竟剧情中的水平大多是三个档次,大蛇最强,三神器与真大蛇队第二档次,其他格斗家第三档次。但今天竹子就来介绍点有趣的,聊聊我心中拳皇97的四大玩家。
第一名:重庆辉辉。主力角色八神,神乐千鹤,陈国汉。曾经4s之一,与kyo并称97双神,巅峰期两人不分上下。由于kyo退役,目前辉辉是无可争议的97第一人。有国服第一神乐千鹤的称号。
第二名:福建kyo。
主力为八猪门。巅峰期与辉辉不相上下,现在已经退役,头两天出来又与辉辉大战一场,实力已大不如前,不过依旧赢了河池。有着极强翻盘能力的大门,和一键无责任兰芝山的超能力。被玩家们称为国服最强大门。
第三名:河池vr。擅长人物:八神,神乐千鹤,大门。
河池水平极高,接近s级。但最大问题是心态爱崩。老k退役后,是最接近辉辉的人,双方最近打得也是互有胜负。
第四名:夜枫。曾经4s之一,打得巅峰老k十分头疼。其玛丽的娴熟更是无人能及,堪称最强。目前算得上仅次于河池的玩家。
《拳皇》最经典的为什么是97版本,是因为这个版本bug比较多吗
《拳皇97》在中国玩家的人气绝对是历代版本里面最高的,但同时也是被诟病最多的一个版本,招式判定不合理、BUG多等等一系列问题,但这似乎丝毫没有影响它的人气,这是为什么呢?

相较《拳皇94-95-96》这三个版本,《拳皇97》的人物动作更流畅,连招更多样化,也正是《拳皇97》的出现,才一举撼动了《街霸》系列在游戏厅里的霸主地位!

《拳皇97》是围绕着“大蛇”与“三神器家族”展开的,其中八神庵与草薙京的“宿命之战”以及最终“三神器”联手封印“大蛇”是最吸引玩家的!
据后期SNK内部人员接受采访时称,《拳皇97》本来应该是拳皇系列的最后一部,随着“地球的意志-大蛇”最终被封印,故事就此结局!没想到玩家们的呼声太高,无奈就继续做了下去,仓促间才有了《拳皇98》这个无剧情的大乱斗版本!

众所周知《拳皇97》是拳皇历代作品中BUG最多的,并且“禁裸杀”这个规则也只有《拳皇97》才有,只因很多人的必杀技的判定属性太高,所以才被禁止直接释放必杀技!
其余还有诸如“八神无限屑风、特瑞无限连、龙二无限连”等一些利用强制收招来达到使用某一技能连续将对方打至眩晕状态的连招,也属于BUG的一种!
在后期开发出来的大门五郎“BUG震”,使得这个人物从一线中等一跃成为第六强!
很多80后90后说起当年的街机游戏,肯定第一个想到的就是拳皇游戏吧,97版本的。至于97版本为什么会这么火热呢,小编认为和当时的宣传有很大的关联吧。小编记得当时去街机厅玩时,贴的海报都是拳皇97的。现在回想起来,拳皇历经多个版本,就算后面出来的98版本也没有压住97的名气。当时在整个游戏厅里面,可以说整个游戏厅都是玩拳皇的,就这样的名气,一直到现在为止,我相信都没有什么游戏能超过当初的拳皇吧。
那么这个游戏为什么受欢迎程度这么高呢?一方面是97版本的简化操作使得大部分玩家在放招的时候很轻松,比其他版本容易得多。还有就是大蛇的出现,在剧情上把这款游戏推向了高潮。另外就是这个版本的BUG真是多,靠着这些BUG打游戏打的真是太过瘾了,可能这也是一个让人家对这款游戏爱不释手的原因吧。
要说拳皇97里面最强的角色肯定是八神,每次手里拿着八神,就感觉是无敌的存在一样,小时候我总是前面靠着八神一打三,打到最后面,也是靠着八神打赢了最终的BOSS。在这个游戏当中,我认为八神是最完美的一个游戏角色。比如说八神的技能,八神有一个官方名称16c的屑风这个技能,这个技能强大之处就是它是可以无脑破防的,这个可是就过分了啊,八神的强,最先就强在这一个地方。并且通过这个技能还能变换出各种花样的玩法,这个就是提起八神最津津乐道的葵花连招了。
提起BUG之处,真是说都说不完,我就在列举一下吧,八神的鬼步还有玛丽和雅典娜的浮空还有丽安娜的吸盘技能。小便就透露这么多了,相信大家都各自知道一些别的吧,毕竟作为当年的老游戏bug还真的是不少的。现在的手机游戏上面也是陆续出了很多拳皇类型的手游,不过虽然人物还是那些人物,但是感觉可是完全不一样了。

小伙伴们你们觉得为什么拳皇97能成为《拳皇》最经典的一个版本呢?欢迎在评论区留言交流哦。
其实拳皇97并不算是拳皇最经典的一作,只是这个游戏在国内算是非常经典而已,至于它成为经典的原因,我觉得有以下几个方面。
一,手感流畅,节奏快

和拳皇97最接近的版本是拳皇98,然而98都没有97受欢迎,97的手感更流畅一些,招数搓招系统都有简化,更容易连招和释放,人物平衡性比较差,但那些强力角色用起来都非常的过瘾,97五强的压制能力要比98里面的强力角色厉害的多,节奏更加紧凑,手感上更加爽快一些,所以更加的受欢迎。
二,玩家数量众多

一个游戏,玩家数量越是多,就会更加多,别人都在玩97,你喜欢98,那你就是异类,一起玩的对手数量也少,受关注程度也更少,想出风头的玩家只有选择97了,而97的存在照顾了大多数玩家的感受,拳皇轻度玩家的数量是最大的,对于普通玩家来说,拳皇97的手感绝对是最好的,其实我觉得对于高手来说,还是拳皇98更加适合一些,平衡性各方面都是97比不了的,97也是唯一一款不可以裸杀的格斗游戏。
三,bug立功了

拳皇97中的bug可真的不算是少数,可能是所有系列中bug最多的一款了,然而其中大部分的bug都成为了经典,玩家们早已习惯了把bug当做常规招数来使用,常用的像是大门bug震,特瑞无限咆哇嚓,鬼步等等吧,也有一些bug是仅供观赏实战中打不出来的,这些bug没有一个是被吐槽的,因为它们对于游戏没有什么负面影响,反而成为了秘籍一般的操作,97能一直这么火,bug也应该有一份功劳的。
首先拳皇97被称为最经典的版本这个命题要先加个限定,那就是在中国大陆地区,拳皇97的确是最经典的版本。97由于过多的bug和十分不平衡的人物性能,使得其在国外成为一个鲜有人玩的版本。而偏偏由于snk公司的街机基板十分容易破解,导致大量街机厅老板没有选择昂贵的街霸基板而去选择了拳皇97的基板。也就是说不是玩家想玩97,是玩家只能玩97,由此来说,所谓的经典也不过是玩家当年没有其他的选择,迫不得已造就了97的经典而已。
另外一点来说,拳皇97有着简化指令系统,使得大部分玩家瞎摇乱摇有时候都会摇出必杀来。区别于指令严谨的98,97的上手难度大大降低。那个年代本来就没有多少钱,买几个币子都要精打细算,哪有太多的时间去研究操作指令啊,玩的爽就够了。所以这也是拳皇97能火的第二个原因——操作简单。
另外不得不提的就是拳皇的人设的确十分优秀。97中的人设服装放在今天来看也不算过时,这一切也要归功于snk的画师森气楼。