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DNF中武极再次加强,但为什么玩这个职业的人仍然不多

在韩服最新的职业平衡更新中,武极再次被加强,这使得这个职业的斩杀线再次提高,要知道只要伤害够高,过了斩杀线,武极这个职业玩起来就会很爽。不过,即使如此,这个职业还是一样极少人玩,这是为什么?探长认为主要原因有以下几点:

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不得不说,武极的技能形态是很差的,与剑魂等职业比起来简直是天差地别。除非你有很好的技术,能够把技能柔滑衔接得很完美,不然玩起来手感会相当不好。此外,武极在输出的时候要特别注意时机,一旦技能打空将会十分尴尬。

题主,首先韩服加强乌鸡确实是一个好消息,DNF这个游戏各种职业不同的特点都很突出,比如红狗有爆发也有持续输出(平a),乌鸡属于纯爆发(十几秒放出所有技能,然后站那观战),一套技能如果boss没秒掉,平a体验相当差,这个职业的特点就是这样。

就像我四个月玩的乌鸡一样,最大感受就是能秒很爽,秒不了贼尴尬,这个职业如果肯投资高强武器外加高增幅就可以顺畅的秒秒秒,说句题外话,如果真的对这个职业是真爱的话,可以玩下去,玩游戏不就是图个开心嘛。


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第一太难打造,氪金。第二很吃手法,不会柔化技能的话,玩的很难受。

乌鸡在耗费金钱方面和剑魂一样,没有完美打造,玩的很难受,本身还没什么控制,剑魂至少算个屌爆兵,乌鸡算什么?“国足”?而且乌鸡混团情况也不是很乐观,卢克没控制,没人帮打连击,要自己完成难度有点大。

其次乌鸡技能范围算小的,动不动就空一脚,漏一拳,而打副本是,那一脚踢中了没事,踢不中怕是又被笑成国足了。

所以呢像乌鸡这种职业,又耗钱,又吃手法,搬砖还不方便的,像我们这种平民玩家,有几个愿意去尝试的?


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DNF武神好不好玩?用什么武器?觉醒比鬼泣的吗

对伤害有加成的地方来分析:高强方面,武神百分比>鬼泣固伤。

武器方面,武神60SS荣耀臂铠23%加成+领主塔两个月可以做出来=鬼泣低级SS无影剑30%加成+刷深渊做出来。

附魔方面,武神物攻卡=鬼泣智力卡。

属强方面,武神“所有”技能都跟武器属性>鬼泣攻击属性“大部分”为暗属性。

觉醒方面,武神发觉醒只要2秒>鬼泣10秒;而鬼泣伤害>武神,就算差不多吧,武神那余下8秒也不会闲着。总的来说武神>鬼泣。