无主之地2大兵加点
两种加点方法,第一类以中系为主,点出Steady、Battlefront、Do or Die,另外还要点出左系的增加手雷上限,最高可携带24颗手雷。这样加点的大兵输出基本靠手雷和一些扔出去能够爆炸的武器。
另一种加点依旧以炮台的加点为主,核心是炮台被毁后在短时间内增加自身输出能力的技能。
点出这个技能的大兵不需要靠小怪来触发,可以将一个炮台放地上,另一个炮台向天上扔,在它落地前迅速收回第一个炮台,这时第二个炮台会被判定为被摧毁,于是这个技能就被触发,大兵也就获得了爆发性的输出能力。
无主之地2前期刺客怎么加点
建议:首发刺客,魔女跟上;两者相差10级左右。
刺客前期猥琐好打,远用狙击或近用散弹,再靠近就削你!打不过隐身就跑。技能冷却快。刺客侧重暴击,所以从游戏开始就尽量暴头,枪法好了,玩什么角色都行。
魔女前期技能点少,能控但输出不足,对装备要求高,所以前期不好过。魔女侧重元素伤害,16级之前几本都只出无属性武器,火或酸枪稀少。没元素伤害的法师就是个渣。25级后技能上来了,武器有了,才是黄金时期,自力更生。
刺客打到的好东西不用了,就留给魔女。用小吵闹的箱子在角色之间传承。(主线到第二张地图的避难所后有任务,和角落里的小吵闹一直废话就完成了)
其实前期最强的是双马尾萝莉(机械术师),一个召唤搞定一切。毫无压力。与装备、枪法好坏完全没有关系(召唤前期最强,游戏普遍规律)。
游戏也是考虑到没怎么玩过射击游戏的新手才在原四个角色的基础上新开发出萝莉这样的角色,使游戏前期的难度都降低了。
无主之地3泽莫技能加点
推荐点满3点+模组3点

拔掉拉环天赋可以使手雷暴击率达到60%,100%的溅射伤害加成可以作用于手雷从而保障了输出。
自动追踪无需瞄准精确制导,6倍分裂6倍的快乐,保障毁灭方式天赋的回雷触发从而达到无限手雷。
无主之地2魔女加点技巧详细
魔女加点的技巧
①、加点方式1

a、Ward[MAX] – 护盾的能力+25%,Sheild充电延迟-40%
b、加速[MAX] – 枪伤害子弹速度+15%,+20%

c、心灵之眼[MAX] – 暴击伤害+25%,近战伤害+30%
d、闪烁[MAX] – 30%更容易造成元素伤害枪