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当年FC游戏红白机是如何保存游戏进度的

FC的原装卡带盒子内部非常简单,如下图


大多数游戏卡带在一块板上只有一个或两个ROM芯片。

在某些情况下,需要一块用于存储库的芯片来使用超过32KB的卡带空间。

此外,某些卡带还具有其他逻辑和RAM,用于执行FC的2KB RAM(例如DSP)无法处理的任务。例如,在《恶魔城传说》中,为声道和其他声音添加了DSP。

ROM不可重写,因此使用普通配置的卡带无法保存数据。这就是为什么密码保存在1980年代广泛用于游戏中的原因。

在这个意义上,《塞尔达传说》具有革命性意义。它配有RAM存储器,用于保存保存数据(RAM的全名为随机存取记忆体,它相当于PC机上的移动存储,用来存储和保存数据的)。由于它是RAM存储器,因此必须始终打开电源以保存数据,实际上,卡带中装有一块小电池。此功能允许塞尔达传说(以及后来采用此功能的游戏)在无需输入密码的情况下保存玩家在游戏中的进度。



不幸的是,电池也有寿命,最多能维持30年,今天的电池已完全放电。许多玩家将丢失其怀旧保存数据。

日本玩家在推特上发文,称为了《海腹川背》这款1994年的SFC游戏的存档不丢失,他的SFC持续工作了二十年没有关机。

造成这一事件的主要原因是90年代的游戏卡带并没有记忆电池的充电电路,因此一旦电池没电,记录将全部丢失,虽然这款游戏在之后移植了众多版本,但真爱就是非这款原版不可吧。

不得不说,游戏机的质量实在是好,二十年持续工作,即便是没有风扇的老游戏机,这也是相当吓人的成绩了。随后他还和新买的PSV合了个影。

至于家里二十年没停电吗这一问题,他的解释是似乎没有停过,日本的居民用电这么稳定吗,真是跪了orz。

虽然无法理解,但却能感受到这一事件背后玩家对于游戏的那份深深的爱,哪怕二十年之后的他已经多了岁月的痕迹,这份初心没有改变,这是最最难能可贵的。

小时候玩的RPG和策略类的游戏卡带,基本上都是由“外星科技”那家公司改造成的带有电池的卡带,用于保存进度,电池用的是纽扣电池,优点是小巧携带方便,缺点是价格贼高,而且电量不足,玩着玩着就没电了,而且自己还不知道,再开机的时候看到已经没有存档了的时候就想大呼坑die啊!还得重新来!

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——白色圆形的就是放置纽扣电池的位置用于存档

当时我的解决办法有两种,一种是自己在卡带电池的正负极上重新绑铜线,然后外接到一个5号电池盒里,这样既解决了电池的成本问题,同时还解决了一不小心就调档的电量问题(2节5号电池电量相对来说要抗用一些);而解决存档掉没的方案就是玩一段时间感觉电池要没电以后,在游戏正在游玩的时候先停在某个画面不要存档,然后把外接电池盒里的电池抠出来换成新的电池,然后多保存两次存档,就可以实现无限蓄电的目的了,个人亲测非常好用!通过这两种方法让我在小时候玩通了非常多的RPG和STG的游戏,而且重点是,没花很多钱在纽扣电池上,性价比超高。

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至于用密码接关的说法,个人并不认同,因为RPG和策略类的游戏与闯关类、射击类游戏不同,在游戏进展的过程中,人物成长、进度完成、参数等都是非线性的,所以我是没有用过这方面的密码接关的方法,都是卡带配电池的方式去玩的,大神轻喷;

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另外磁碟机的存档形式,说实话,小时候家比较偏远城市,没有渠道去看到和买到过NES的原装磁碟机,全部都是“小霸王”,不得不说也是一种缺憾吧!不管如何,童年时候为了玩游戏绞尽脑汁的各种做法和思考,无形当中也为智商和反侦察能力的提升(爸妈不让总玩游戏,所以偷着玩)起到了至关重要的作用,游戏是个好东西,需要正面看待,让孩子的童年更丰富多彩!

这个问题我的印象太深刻了,我们80后是刚好经历了红白机的年代,对于FC没有再了解了,不过接触到可保存进度的游戏的时间还是比较晚的,有一些游戏早年就是可以存档的有的朋友可能不知道,这里介绍一下吧。

最原始的存档方式:密码接关

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最早的卡带是没有记忆芯片的,而有的游戏流程又比较长,一次游戏时间是玩不完的,下次还要重新玩,这可怎么办呢,于是存档这个功能就开始实现了,大多都是单机游戏,不知道大家发现没有,有的游戏在标题画面是这样两个选项,一个是START,就是开始游戏了,另一个是PASSWORD,点开以后会出现很多鸟文让你输入,小时候不知道是干什么用的,其实这个就是密码存档了,输入正确的密码可以选择不同的关卡和武器,有的攻略书上会记载这些密码,如果自己蒙的话是不可能蒙对的,这种存档其实不太精确,拿勇者斗恶龙1来说,它只能载入大概的游戏进度,哪个城市,多少等级金钱之类的,不会载入到太确切的位置,因为密码是通用的,不是个人专属。

纽扣电池存档技术

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据说正版的FC卡带是芯片存档的不需要电池,这个我也没玩过正版的也不太清楚哈,我玩的都是装电池记忆的,就是三五块钱的那种电池,现在很多遥控器用的就是,一粒电池的有效期大概是一两年?以前玩FC上面RPG游戏的时候,经常去JS那里换卡,换回来的卡带都是没有电池的,所以每次换卡前都要把电池先取出来,换到新卡时候再换上,第一次玩这种卡带的时候给我折腾坏了,不知道还要电池存档,死活存不上,最后我把卡带打开检查才发现这还有个电池的槽子,这才想到还要装电池才行,后来的FC卡带都是这么存档的。

总结:FC的卡带存档方式有三种

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第一种:密码接关,比较笼统,但早年来说也算先进了。第二种:正版卡带芯片记忆,这应该是最好的方式了,不需要装电池,存档也不会掉,但玩正版卡的玩家很少吧应该,正版也没有中文呢。第三种:纽扣电池记忆方式,这是大家最常见最熟悉的了,哪个80后当年没折腾过电池呢?玩RPG游戏最怕的不是迷宫难走BOSS难打,是怕存档会掉啊。

NES、GBA、GBC、FC、MD、MFC.BIN.NES.SFC那种格式的游戏最好

这里面换面最好的就是bin了 应该是世嘉五代 nes和fc是一样的 都叫fc gb和gbc是掌机 gb还是黑白 汗~~~~ 还有个sfc 超级任天堂 那个换面和世嘉五代差不多 但是没啥好游戏

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switch会员免费游戏进入游戏内调中文。

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SFC时代,玩家最希望移植到SFC的MD游戏是什么

《怒之铁拳/格斗三人组》

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正好在27号看到了《怒之铁拳4》公布的新闻,真的是阔别这么多年推出的新作。

老实说,一开始看到《怒之铁拳4》我还没搞清是什么游戏,因为我们当时把这游戏叫《格斗三/四人组》。

这款游戏在动作上的手感可以说直逼街机,在横版格斗闯关这个类型上,SFC平台几乎没有任何一个游戏能与之匹敌,因此让当时不少的SFC玩家转投MD阵营。

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94年《少年JUMP》两大顶梁柱就是《幽游白书》和《灌篮高手》。

但是当时的游戏机机能对篮球游戏的表现力实在是比较匮乏,相比之下格斗游戏就出色的多了。MD平台上的《幽游白书:魔界统一战》凭借漫画超高的人气,游戏自身画面的出色表现,以及角色各种技能的高还原,一度也是成为了许多SFC玩家羡慕不来的游戏。

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如果前面两个游戏都是凭借MD的机能来对SFC超车的话,那么接下来的《光明力量》则完全是与SFC在正面战场上的对决了。

由于DQ的关系,日本玩家对RPG的喜爱是难以言表的。而一款RPG游戏大作,更是保证一款主机销量的基础。