鬼泣5中文版 鬼泣5 中文版

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如何看待《鬼泣5》

个人并不算鬼泣系列的忠实玩家,前作鬼泣3和鬼泣4都是因为小时候驾驭不了高操作难度浅尝辄止,对该系列的情怀并不算重。但在某位朋友的强烈安利下,正好最近又赶上了夏促,于是正式入手并仔细品味了一把这号称平成最强的音游,啊呸是动作游戏。下面简单来从剧情和动作系统谈谈我的感受:鬼泣5中文版 鬼泣5 中文版-第1张图片-Game优搜

稍显不足的剧情

前面已经提到我并不是系列的忠实玩家,也就对之前的剧情没有深入的了解和研究,那么就单从鬼泣5分析,它的叙事方式并不是线性的,不止一次用了倒叙和插叙的手法,设置了不少悬念;但是整个流程体验下来我内心并没有太大的波澜,而且有种“啊,这就完了”的对剧本过短的不满足感。鬼泣5中文版 鬼泣5 中文版-第2张图片-Game优搜

充满可能性的动作系统

鬼泣的动作性一直大受赞赏(这也是系列广受欢迎的关键原因),到了鬼泣5这一代也很好地延续了下来。据我那位朋友的分享,事实上鬼泣5的动作系统并没进行大刀阔斧的改动(因为本身就足够优秀加上这可能是系列最后一作,卡普空也不想冒险,老实求稳照样大把玩家买单),但并不是完全没有改动和新增内容,正因为这样鬼泣5的研究深度更上一层楼,吸引玩家不断尝试和重复练习,我自己也是一份子,感觉把尼禄的红刀和蓝拳练好都得花上不少时间。还有新加入的角色V,但叔的自由切换风格,充满着无限的可能性。鬼泣5中文版 鬼泣5 中文版-第3张图片-Game优搜

最后,如果你还在犹豫买不买鬼泣5,那我的建议是如果你对纯粹的动作游戏比较有自信的话买就完事了,包爽;反之则不要轻易尝试,就这样。

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鬼泣5是今年E3上宣布的,但是六月份圈里就已经有了消息,因为后来大家报道也看到了,卡普空注册了鬼泣5的域名。但是可能有个消息多数人不知道,那就是不仅仅是鬼泣5,鬼泣6,鬼泣8,鬼泣9的域名,都是一起注册的,但是没有7,不知道是不是打烟雾弹哦。

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我觉得鬼泣这个系列,到了今天,对于很多玩家所谓的10年之后终于又来了,是一个很奇怪的事情。就以《生化危机2重置版》来举个例子,枫叔玩这个游戏是20年前,现在要怀旧,我可以支持,因为我还不到40岁,可能玩游戏还是有一定精力的。但再过20年呢?如果你想洗一波60岁玩家的怀旧钱,可能我已经更乐于写写毛笔字和出去溜溜鸟了……

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我觉得很多人期待鬼泣,因为它前边确实做的不错,给很多当时玩的朋友留下了深刻印象。但是这种跨越很久的IP重启,枫叔自己觉得反而不如卖年货的那些,有时候我们有期待,但是真玩起来可能会让你觉得不适应,这就如同为什么《生化危机7》没有《生化危机2重置版》有关注度的原因,一直问《鬼泣5》怎么还不来的,都是老玩家,新玩家才管你出了几,他们可能这10年内都不知道鬼泣是个什么游戏。

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因此我的评价,是观望的态度。因为这种相隔很久的IP,如果不是重置,就要同时接受两个玩家群体的考验,一个是挑剔的,等待你超越前作的老玩家群体,一个是慕名而来的新玩家群体。关键是,如果老玩家不买账,评价低,那么新玩家可能看到差评就直接PASS这款游戏了,这就是高跨度产品不得不面对的问题。总结下来,《鬼泣5》能否成功,要看它对前作的传承是否得当,更要看它的创新能否让老人们觉得物有所值。

首先普及一个概念,《鬼泣》正统续作只出过4作,2013年发售的《DmC:鬼泣》并不是所谓的《鬼泣5》,而是《鬼泣》系列外传性质的作品,与正统《鬼泣》系列关系不大。就和《生化危机 枪下游魂》与《生化危机》系列的关系一样。

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不过从CAPCOM近期公布的消息来看《鬼泣5》也不是没有可能,去年由Reddit论坛的一名网友曝光了一份名单,列出了部分日系游戏厂商下个阶段的大作制作计划,其中就有正统的《鬼泣5》。鬼泣5中文版 鬼泣5 中文版-第9张图片-Game优搜

显示会在PSX2017公布,这份曝光还显示但丁、尼禄、维吉尔都可以使用,当然这些并未得到官方的证实。可是其实最后PSX2017,CAPCOM只公布了《怪物猎人 世界》以及和《洛克人》的联动,并没有任何关于《鬼泣5》的消息,所以这份情报实际上相当不靠谱。

而不久CAPCOM第一开发部也流出了一则消息,“我们第一开发部的工作人员准备了一些大作”。鬼泣5中文版 鬼泣5 中文版-第10张图片-Game优搜

从时间节点来看,在今年的E3展上,CAPCOM很可能会公布《生化危机2重制版》以及《鬼泣5》,因为说了“一些”。当然从前一阶段CAPCOM疯狂注册《鬼武者》商标的情况来,也很有可能是重启的《鬼武者》新作。

这也是仅仅存在的可能性,至于海量爆料,不存在的。像《鬼泣》这种级别的游戏,一点流出的蛛丝马迹都会引起玩家广泛遐想。

距离E3还有1个多月,一切谜底只能等到时候才能揭晓。

这是我个人认为最强的ACT游戏。在战神4都转型RPG的情况下,鬼泣5依然保持ACT的最高水准。画面的进步非常明显,对于pc优化非常亲民。V哥的回归让我这个老粉丝泪流满面。但丁多了新武器新系统,尼禄多了一堆机械手,还有新登场的v都可以创造出非常多的新连招。虽然在后面的场景上重复过高,最终BOSS战小学生逻辑外,这是一个值得ACT爱好者拥有的游戏。

《鬼泣5》即将发布,你会购买吗

我的库里有鬼泣dmc!还是买其它游戏送的!不过我给隐藏了!因为没中文!

当然鬼泣5肯定是会出中文的!毕竟中国游戏市场也是巨大的!都想分杯羹!

不过我嘛,暂时不会买! 因为,买了太多游戏还没来得及消化! 其次,售价铁定好几百大洋!等吧!我把库里游戏都通关后。鬼泣5可能会打折了!到时候考虑在入! 毕竟打折很划算呀!

鬼泣5距离上一作鬼泣4已经过去很长时间了,虽然中间有类似于重启之作的鬼泣DMC,但是很显然这是一个不成功的重启,整个游戏的设定被修改,玩家骂声一片。所以咯,只好回到原来的世界观,原来的人物上。

目前从众多媒体渠道得到的消息来看,鬼泣5还是颇为值得期待的,打击感,技能衔接,招式的华丽程度,人设等等都颇为不俗。那些有幸试玩过的人基本上都给予了好评。

但是游戏最终品质还需要更多的玩家来检验。还记得当时玩鬼泣4,自己玩的效果和看大神们玩的效果简直天差地别,那是一个入门简单但是上限很高的动作游戏,希望鬼泣5也能有更多的牛人带来不可思议的操作。


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大获好评的《鬼泣5》有哪些缺点

作为卡普空久隔十年的大作,笔者实在找不到明显的缺点。《鬼泣5》不仅打击感出色,并且剧情构架也足够吸引玩家。

下面笔者就以“鸡蛋里挑骨头”的恶趣味,说两个自己觉得体验不佳之处。

看得出来,《鬼泣5》在游戏设计上有诸多地方借鉴了《DMC:鬼泣》。最明显的便是怪物设计。

[怪物设计]

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《鬼泣5》的怪物设计抛弃了前几代作品“庞大明亮”的设计思路,转而使用了《DMC:鬼泣》的“浓稠阴暗风格”。《鬼泣5》未上线前曾放出过一个试玩DEMO,笔者体验之后,只有两个感觉:一个是游戏真爽,另一个就是怪物设计似曾相识。而这份似曾相识,就是《DMC:鬼泣》的怪物设计。