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没有了托尼的罗德上校,今后的战争机器该何去何从

  • 你好,我叫tony张,干货一箩筐,还请多关注,找我不迷路。没有了托尼的罗德上校,今后的战争机器该何去何从?我认为有三个选择:一是托尼的女儿;二是《钢铁侠3》里的小男孩哈利;三是黑豹的妹妹苏睿。接下来请听我一一解释。
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  • 按技术排名的话,首选就是托尼的女儿。托尼有多爱他的女儿,从那句"爱你三千遍"的父女暗号就可以看出来,作为一个父亲,不把核心技术留给拥有自己聪明基因孩子还能留给谁呢。我相信在不久的将来,这句"爱你三千遍"很有可能能打开一个秘密实验室。而且托尼在《钢铁侠1》里明白了一个道理:武器是好人坏人都可以用的,钢铁侠不能成为战争的武器,只能成为正义的使者。所以就连好朋友罗德的战争机器都是很久才升级一次,落后钢铁侠战衣几十代都不止。这么做就是因为罗德是美国军人,他们把战争机器当做武器在使用,与托尼的初衷相违背。托尼的女儿在托尼和小辣椒的教导下,必定会将战甲技术隐藏,等到女儿成年后,由小辣椒判定女儿是否具备正义精神和科学天赋,再决定是否解封钢铁侠战甲技术。所以从技术上来讲,托尼的女儿是最佳人选,但她会不会跟爸爸一样只给叔叔做点系统维护呢,还得看以后剧情如何发展了。
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  • 既然托尼的女儿不能太过指望,军方肯定会找其他人选,那就是《钢铁侠3》里的小男孩哈利。
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他和托尼小时候一样被熊孩子欺负,而他们的应对方法也一样,做一把土豆气枪防身。托尼在第一眼看到哈利那把土豆枪时就知道这孩子可能跟自己一样有科学天赋,所以就把土豆枪的改进方法告诉了他,并且在影片结尾送给了哈利一个实验室和一把二代土豆枪。而且在《复联4》托尼的葬礼上,这个男孩也出现了,这是否是让哈利接班钢铁侠的铺垫呢?我只能说:让我们拭目以待。

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  • 天才小孩们都还没长大,那这十几年该找谁升级战争机器呢?《钢铁侠2》里的Hummer公司肯定是靠不住的,他们虽然号称是除了史塔克工业以外最先进的武器公司,但是看过影片的都知道,他们的技术跟托尼相比就是个笑话。
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但是在瓦坎达有个天才女孩也会制作战甲,而且是黑豹的振金战甲,她就是黑豹的妹妹苏睿。她年纪轻轻就掌握了瓦坎达所有的高科技,可以说是黑豹最强力的技术后盾。如果说谁能现在就给战争机器带来脱胎换骨的技术革新,那非苏睿莫属了。但是如果罗德代表美国军方去瓦坎达寻求帮助很可能会吃闭门羹,因为黑豹和托尼一样,不希望黑科技被世人乱用,我只能再次说:让我们拭目以待吧!

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  • 从上面的分析可以看出,没有核心竞争力的上校罗德,很有可能就只能靠着老款战争机器在复联混日子了。各位看官,你们认为呢?

没有托尼钢铁战衣会停滞不前,不再迭代,但是维护和升级是没有问题的,依旧可以作战;只是不会再有革命性的迭代,它本身的技术团队让钢铁战衣小幅度的慢慢升级是完全可以的。

你觉得xbox的战争机器系列好玩吗

《战争机器》是由Epic Games所研发的一款射击类游戏,于2006年11月7日上市。该游戏在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。

我觉得还挺好玩的。

《战争机器》是由Epic Games所研发的一款射击类游戏,于2006年11月7日上市。该游戏在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。

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战争机器1剧情攻略 战争机器1图文攻略-第7张图片-Game优搜谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。

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很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。

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作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。

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整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。

战争机器,是由Epic Games所研发的一款射击类游戏,于2006年11月7日上市。该游戏在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富

战争机器1里面有个boos叫格兰姆将军我怎么打不死它请指教

单打建议带弩和狙击,先用弩炸开蝙蝠,然后用狙击枪到蝙蝠返回,再用弩炸开蝙蝠,继续狙击。战斗时间不会超过5分钟。

双人协作更简单,一个人弩箭狂射,一个人狙击阴BOSS就可以了。BOSS不是不死神,只是有时候有蝙蝠护体,要弓弩或者手雷炸开了蝙蝠防护罩后才能真正有伤害。只要坚持给与BOSS伤害,最後一定会死的。最高难度,我打了2个半小时才把他灭了。