文明6科技树 文明6

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文明6新手必看六大技巧

首先坐地的要思考几点内容:

1、是否能坐到灌溉奢侈(葡萄,咖啡等等),首都12环是否有矿奢侈(钻石,盐等等),畜牧奢侈(象牙,麝香),这点和后面的第三点骗宣有关系,后面还会再继续提。

2、12环是否有“有资格”让我开发的三个地块触发技艺尤里卡。

3、12环是否有3粮食或以上的地块(香蕉,香料,糖)或者能开发到3粮的地块(21小麦)。

4、树和石头的数量,这关系到后面的溢出锤的问题。

《文明6》的未来会怎么样?你怎么看

新DLC出来之后,玩了也有100小时了,每个国家都用了一下,总的来说还是不错的。
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文明6在没出dlc之前,其实在游戏性方面并不如五代,加之对豪华版玩家并不友善,其实在很大一段时间,玩家人数仍然不如5代。而像我这种,玩了6代之后又不习惯5代画风的,只能让两款游戏同时吃灰了,而选择其他游戏代替(例如p社的游戏),我相信这应该不算少数。

我在2018年启动文明6的次数不到5次,而新dlc出来之后,又肝了一周左右(单身狗只能送自己这个当情人节礼物)。

随着灾难系统的加入,大幅度增加了游戏可玩性。火山,洪水,风暴,暴风雪等。不只是有灾难,而且还会对地块有加成。我现在刷图都是靠火山,泛滥平原坐城。
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后期的全球气温变暖也让人眼前一亮,很有代入感。饼状图的设计让我这种数据控很满足,不过数据还是没有五代那么饱满。随着气温变暖,响应地块会沉入海底。
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外交系统的重新回归,也让人找回了五代的感觉。
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大体来说,通过这几天的体验,我还是对这个dlc有点小小意见的。135的价格相对做出来的内容还是贵了点。
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首先,灾难系统的表现形式太过于单一,无非是减几个人口,加几个产量,充其量不过是进入国际大会给你投票捐款而已,其余并没有过多互动。这一点以后我觉得还有很大空间,比如加入地震,疾病系统。不过这可能要改核心框架了,6代不一定能实现,不过在情景剧里看到黑死病,也不是没有可能。
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再说,全球气温变暖。一开始我还抱着很大期望看待,结果他就给我沉没几个地块就完事了,完事了!?你再加点有那么难,比如说制裁一下,或者大幅度增加天灾的几率等等。
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再就是外交,依旧的鸡肋,虽然有所改进。把各种东西数值化(量化),这也是大势所趋。不过和这些文明打交道的时候,依旧没什么逻辑在里面,总得来说代入感,和真实感不是很强。不过这一点一直是《文明》系列的弱项。不过可以和p社学习一下经验。在数值化方面我好的就是p社游戏,以及rimworld。未来来说文明可以丰富外交的内容,最起码要达到5代水平。AI这一点可以先放放,扬长避短嘛。

大部分人还是很乐于加入到文明6的行列之中。而无论是价格因素还是缺少某些内容,大家都为这个系列的人气和繁荣做出了贡献。

对有些人来说,文明5已经足够好,所以他们不需要文明6更好,毕竟这是很多玩家投入了最多精力和感情的一作。大家喜欢文明5有着他们的理由,而文明6可能只是还没到满足他们期待的程度。一个资料片是让游戏走向更好的第一步,最终席德·梅尔老爷子和他的旗舰之作能否会再度走入黄金时代呢?那就如同被风沙侵蚀的遗迹一样,只有时间才能告诉我们答案了。


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文明6:最佳策略游戏。

2017登录switch。比文明5上手轻松一些,为的是迎合新玩家。毕竟这样一款神作,对于老玩家来说充满吸引力以至于过完这一回合就睡觉就到了第二天早上。

但是对新玩家来说上手难度太高。所以文明6简化了很多机制比如道路,但是有很多内容又做的更细,给老玩家一种贴心不被忽视的温馨。

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可以说德梅尔给新旧玩家都有一个舒适度,这样的策划可以让文明会走的更远。

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文明6科技树 文明6-第12张图片-随然AIR主题最后有没有用亚历山大的总想主动跟埃及艳后示好…

我是鱼鱼鱼,欲了解更多游戏,关注我呦~

文明6科技胜利攻略

文明6科技胜利是最容易达成的,需要大量的科技点数,第一时间建造学院然后逐步升级,分城也是如此需要建,造学院学校找靠近山脉建造这样科技点数高,快速招募大科学家,研分城或主城研究解锁招募科学家的点数,用来解锁太空科技,主要是建造火箭发射中心,最后移民火星。