火炬之光工程师剑盾流 火炬之光 工程师

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火炬之光2工程师有几种玩法

四种:大锤流,召唤流,火炮流和剑盾流。

大锤流就是拿锤子等双手武器的工程优势是爆发高,还有一个破盾神级,各种AOE缺点是不安全毕竟是近战。召唤流是主召小宝宝(其实是机器人)猥琐跑位,满地图召怪,召唤流一般都会买骷髅召唤书再配上自己的召怪技能,完全人海战术。优点是后期成形后牛X要死,敌人根本碰不到你就被小宝宝打死了;缺点是前期难混。火炮流就是拿火炮,这种工程很像漂泊者,远程输出。优点是安全,几乎不需多少操作;缺点是后期输出不怎么给力,但装备可以多多少少弥补这一缺点。剑盾流是拿盾和单手武器的工程,是流派中最依赖装备的,要近战输出却没大锤高,把自己肉起来普通的绿装白装根本就无法做到。优点是拿上装备后笑哈哈,缺点是没装备时哭也哭不出。工程师可以打很多位置,简直是全能。

火炬之光2精英NG+++主力量双持流工程师及个人的一些arpg见解

第一条,处决一定要堆满100,99都不行。99和100的差距在哪呢?举个最简单的例子,主手武器攻速0.64剑,副手1.04锤(我现在的武器),可能你以0.64的攻速处决攻击了99下,然后平砍一刀,转副手攻速1.04处决攻击99下,比起100处决,99基本上就相当于输出少了1.6倍。如果主副手攻速相差更大的话,输出相差会更多。所以,你如果选择走双持工程师路线,处决率一定要堆满。基本上到NG+++,也碰到过好几回粗人了,先看附魔后靠专注处决到什么程度,不够的部分靠18%处决宝石。我是比较苦逼的两个宝石堆到95,然后插了第3个。。。

然后卷轴选择上,剑舞是必须的。20秒内30%攻击速度施法速度,给了你爆发的本钱。迅捷看个人爱好了,我的理解是,arpg的精髓就是刷图,提高输出是提高刷图效率,提高生存减少死亡次数也是提升刷图效率。而整个游戏玩家干得最多的一件事是什么?是跑路。那么,提升移动速度更是最有效的提高刷图效率的方法,同时移动速度提高了方便走位,也变相提高了生存效率。

火炬之光工程师剑盾流 火炬之光 工程师-第1张图片-Game优搜

而生存又从何谈起呢?我现在的装备,建造三件套,一项链,2戒指,提高30%冲能速度,15%施法速度。飞龙裂隙4件套,出20%吸血。一顶4%暴击,18吸蓝的帽子,加44力量的蓝手套。满壁垒的情况下,物理减伤46,元素减伤30。物理护甲1700,元素护甲平均1000。

火炬之光工程师剑盾流 火炬之光 工程师-第2张图片-Game优搜

火炬之光3工程师属性加点

工程师属性加点应该偏向于机械属性。
因为机械属性会加强工程师的机械伤害和机械豁免,而工程师作为一个重要的输出职业,需要有足够的伤害来支持团队的战斗。
此外,机械属性还可以提高工程师的耐久度,令其在战斗中更加具有生存能力。
相比之下,电子属性和爆炸属性的加点可能较少,因为这些属性不像机械属性那样直接增加输出和生存能力。

火炬之光2工程师火炮属性加点

火炬之光程师火炮属性应该加满"火炮威力"和"靶向精度" 火炮威力可以增加火炮的攻击力,而靶向精度可以提高火炮攻击时的精准度和命中率,这两个属性通常是工程师使用火炮时优先加点的关键因素
其他属性也可以根据个人特点和玩法习惯进行加点,但一般来说加满上述两个属性可以让火炮在战斗中更加有效地施展出强大的威力

火炬之光工程师剑盾流 火炬之光 工程师-第3张图片-Game优搜

你好,作为一名火炬之光2工程师,你的火炮属性加点应该优先选择火力和精度。在选择技能时,建议选择能够增加伤害和命中率的技能,如“精准射击”、“瞄准射击”等。另外,也可以适当加点生命值和防御,提高自身的生存能力。具体的加点方案应根据个人游戏风格和需求进行调整。