为什么火影手游后面副本那么难打,有什么好的方法吗
关于游戏的剧情副本,难度方面的问题基本上都是跟战力有关系,你战力低,那就是你打别人不疼,别人打你超疼,如果战力达标或者超过推荐战力很多,那情况就完全反过来了,所以最重要的就是提升战力。

除了战力的高低以外,其实跟登场的忍者也有一定的关系,有些忍者特别适合打PVP,但是在副本里可能就不会太吃香,除了副本推荐的剧情忍者以外(有额外的剧情内容显示),其实尽量还是要选择一些爆发输出高,可以聚怪,有抓取的忍者,这样即便是你的战力没有达标,注意一下走位什么的也是可以通过的。
所以,想要顺利通关副本,第一个方面就是战力的要求,第二个方面是忍者的选择,其实第一个方面是最主要的,毕竟你的战力达到一定的高度后,用小七班也能轻松秒掉副本里的各种BOSS,这就是战力的用处之一。而第二方面就是在战力一般的情况下做出的妥协,你只能用忍者的能力去弥补战力的差距,并且是有概率存在的,你走位不好或者是没有发挥好就可能会直接失败,不过好在副本失败没有什么损失,可以无限次尝试。

以上,就是关于副本的一些问题,根据你的描述应该是战力比较低,所以觉得副本很难打,如果差距不是太大的话,可以用佩恩天道、地怨虞角都等可以爆发输出的忍者尝试一下,如果还不行的话,那就只能先去提升战力了。升战力的突进很多,但没有太快速的方法,每天升级通灵、神器、强化装备等等,还有忍具和饰品等渠道的加成,这些都是升战力必不可少的,但都是需要你每天不断累积的,而不是直接一飞冲天!

火影忍者手游算大型游戏吗
不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?还是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?

再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合,技能特效等方面也是可圈可点,这些各种特性加起来,应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?

这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。

不算,手游无大型,什么是大型游戏?战神是大型游戏,孤岛惊魂是大型游戏,荒野大镖客也是大型游戏,所谓大型游戏,指的是那些需要强劲设备才能运作的游戏,手游不可能做出大型游戏来,它受设备限制,手机业界最强的苹果A系列处理器吊打全部手游,但拿它来运作大型游戏,估计界面都打不开就烧毁了,或者说它根本就无法运行。
当然算大型手游,个人观点如下
第一,游戏特色决斗场,3v3决斗模式,细节打磨的非常好,画面清晰度非常清晰,忍者打击节奏感非常棒。2维的格斗类型手游目测至少前三(实际上我自己认为是NO.1,但是还是要谦虚一点不然容易被喷)



第二,游戏中的动漫剧情,同样是火影手游的一大特色,对于原著党来说,又可以回顾一个个经典的场景,一场场经典战斗,都会勾起火影迷的情怀感,这里就不一一上图了,还是玩家自己去探索比较好






第三,保留了动作养成类及卡牌类游戏的战力系统,让其除了拥有在决斗场咱俩之间相互战斗的畅快以及动漫剧情视觉盛宴之外,还可以让玩家拥有战力养成的一个乐趣,让在决斗场技术不好体验差的玩家,可以在一些带战力的活动中体验秒人(主宰/无敌)的快感
第四,忍者获取方式高招忍者可以让玩家不去充钱就可以免费获得自己中意的角色,而陆陆续续开发的特权招募,点券忍者,直购忍者,忍法帖,巅峰对决等等活动,也让氪金玩家不至于觉得自己充钱与不充钱的玩家在一个水平线,通过这种活动可以过得充钱玩家以及战力高的玩家的专属忍者,这里也不一一上图了,火影玩家都知道,不是火影玩家下个游戏玩玩也会知道









第五,这个游戏很公平,只要你可以花费时间和精力,不充钱的玩家也可以跟充钱玩家去抗衡。大家各凭努力,各凭自己的本事去玩,去获得自己的资源
第六,就凭这个图,6个G的内存,说这个不是大型游戏,真的是说不过去,手游里面占这么多内存的基本上都很大。。。
答题(加V)不易,路过的觉得说的还可以得请留个赞,希望能够得到大家认可
火影忍者手游断了两年,现在133级490万战力4个S是不是废了
这个还是看你个人意识如果比战力
和那些氪金133级那确实低了 但和不氪金的比还是可以滴
4个s的话也可以呀 如果想要继续闯关应该没什么问题 打决斗场是看技术 你这个账号其实已经没什么问题了
如果想提升战力的话可以试试下面的方法!
想要比别人战力高,或者不掉队太远,小队的双倍就一定要开,曾经有个统计,开双倍和不开双倍一个月战力能相差几十万。所以向快速升战力小队的双倍一定要开。
组织每天的祈福一定要做,当然福利也要领取,比较180的轮回石,和7点到10点的组织红包也不要忘记了。
组织功勋建议换铜币,其次是轮回石和声望。铜币后期点宠物的重要因素,这里没单独说宠物,宠物要一直点着走,直到没有声望。组织的活动周三的强者和周六的要塞一定要参加,无论输赢,奖励都还是不错的。
秘境每天都要打,老玩家有优势了,新玩家就最后去老区认识一些老玩家,到新区的时候找他带带。
纲手任务每天可以做15次,3小时的建议用5金币直接做完。说道纲手任务就说下纲手的挑战,建议摇45次就够了,多了是浪费铜币,当然你铜币多不存在。
修行之路一周一次,一定要打到自己最能打到的位置,这个活动是铜币的来源之一;给的勾玉也很多,勾玉这个游戏里面就是无脑养成游戏,不用说太多。生存挑战每天都要刷,兑换全部兑换A碎片凯。最后说一点,每天的娱乐场首胜一定要把那个奖励拿了。





我当时弃坑了一年多,现在12个S,800多万战力,但是进不了前三组织,如果不弃坑现在应该有1000万战力,会有更好的组织,通灵和神器密卷和装备级数比人家差一截,因为这些需要时间堆,忍者好追,买月卡存金币一年基本上就追上了,说实话我不是恨注重战力比较爱收集忍者,自己喜欢的忍者
我经常看到有些玩家问我,我的战力xxx,等级xxx,忍者有谁谁谁,中间隔了xxx时间,这个号是不是废了,似乎跟你这个情况非常相似,但是我觉得,一个号费不费,其实看你的追求是什么,你中间隔了一段时间,更别说跟氪金大佬对比了,就连高活跃度的玩家都没办法比,差距肯定是有,就看你想要什么。

这个游戏的战力和忍者阵容确实非常重要,你的战力确实不高,忍者数量也不算多,但是,如果你打算继续玩下去,那你就可以一直坚持下去,起码是要比你重新练一个账号快很多,毕竟现在从0开始起步是非常困难的,除非你打算大量氪金来让起步变得更容易一些,不然的话,你的忍者阵容和战力同样是一个非常大的问题。

你现在要做的就是明确自己的目标,是想要继续以收集忍者为主,还是想要快速提升战力,这两个方面是可以兼顾,但是需要一定的氪金支撑,如果是月卡维持的话,我建议你暂时以其中一方面来发展,可以先攒金币,以招募更多的高招忍者来发展,同时,也顺便每天三次体力兼顾一些战力的提升。

因为你是回归玩家,所以游戏内应该也会有一系列的回归奖励,在一定程度上可以快速的弥补部分缺失,不要一直认为自己的号隔了很久没有玩,战力低、忍者少就是费了,平民玩家玩个游戏只需要自己能够找到乐趣就足够了,不需要去跟别人对比,重新捡起来发展,当个收集游戏也足矣!
